作者:山海十八
过了三分?钟,店主?从后方库房取来一只?系着蝴蝶结的?礼品盒。
盒子不大,一只?手就?能握住。
“就?是这个。”
店主?递出礼品盒,“它是一位游吟诗人?寄存在店里的?物品,你?们带走吧。”
莫伦接过礼品盒,与麦考夫交换一个眼神。
两人?谢过店主?,走出店铺后立刻去了僻静角落,直接在路上开启礼盒。
盒中装有一只?打火匣与一封信。
打火匣异常精美。
以黄金打造,使用了珐琅掐丝工艺,盖子上竟然还镶嵌了珍珠与宝石,底座上刻着「童话镇」一词。
在十九世纪火柴普及之?后,打火匣的?使用频率变低了。
因为?它的?操作步骤相对复杂,要用匣子自带的?燧石与碳钢摩擦出火星,再点燃匣中引燃物才能生火。
眼前这只?打火匣的?艺术价值远高于?实用性能。
瞧着它,很难不去联想安徒生的?那则知名童话《打火匣》。
故事?里的?打火匣类似阿拉丁神灯。
点火三次会出现三只?狗,可以帮助打火匣的?持有者完成心愿,即便是杀人?的?心愿。
童话里,士兵从巫婆手里抢到打火匣。
在弄清它的?使用方式后,让三只?狗趁着公主?做梦将人?偷出了宫殿,士兵偷吻了她。
后来,士兵觊觎公主?的?内情被国王发现。
国王要将士兵处以绞刑,反而被士兵点燃打火匣呼唤出的?三只?狗咬死了。
故事?的?结尾,士兵凭着打火匣的?本领与公主?结婚了。
那只?打火匣与其说是神奇,不如说是诡异。
莫伦打量着童话镇的?纪念奖品,她点燃了这黄金珐琅打火匣。
“滋!”
火苗冒出,火焰迎着夕阳在风中晃动。
莫伦又朝着四周望了一圈,遗憾地说:“没有出现三只?狗。”
麦考夫煞有介事?地回应,“很可惜,确实没有。”
智上,两人?都知道童话里的?古怪打火匣不会出现。但谁叫这里是童话镇,万一有万一的?意外呢?
实验过后,终是确定不存在那个“万一”。
麦考夫随即打开信封。
信不长,只?有几句话,不是亲笔书写而是印刷件,落款是埃文科林。
这段时间在童话镇内打探各路消息,已经弄清它的?主?要投资创始人?是美国银行家埃文。
这封印刷信就?是来自童话镇的?大老板。
『亲爱的?游客,当您打开这封信时,恭喜您完成隐藏游戏任务「游吟诗人?诺亚的?故事?」,获得终极奖励珠光宝气打火匣一只?。
童话镇的?建立离不开我的?诗人?朋友诺亚,谨以此?隐藏游戏任务纪念他。感谢他为?真人?互动游戏城建立提供的?灵感,愿他的?在天之?灵得到安息。
亲爱的?游客,欢迎下次再来童话镇解锁更多游戏。祝您生活愉快,再见。』
麦考夫沉默了,将信递给莫伦。
很快,莫伦也染上了这份沉默。
这封印刷信乍看是商家的?统一答谢模式,但又隐隐约约透露出一些讯息。
诗人?诺亚是参与了童话镇的?部分?游戏关?卡设计,但这个人?已经去世了。他不只?死在了游戏台本里,也已经在这个世界死亡。
半晌,莫伦先打破沉默,问:
“两三个月之?内,我们能有机会与埃文科林见上一面吗?”
有此?一问,是已知童话镇暂不与旅行社?合作。
导游图林已经联络过童话镇经,想要以「威廉旅行社」的名义谈合作,但遭遇婉拒。
童话镇暂时没有计划为团队游客提供客制化服务,也给不了福利优惠价格。
小城的?所有游戏都靠游客的?主?观能动性去触发,因人?而异就?会玩出不同的?结局。一旦让旅行社?包场某个项目,特殊的?沉浸式体验感就?会被破坏。
图林也去了解了童话镇创始人?的?情况,这地方主?要由银行家埃文科林投资建设。
老科林夫妇是北欧人?,后来移民美国。埃文科林在美国出生,成为?纽约的?大银行家。
对于?创建童话镇的?原因,埃文对外公开的?由是自小很喜欢欧洲童话。
他才会在丹麦买地,以安徒生童话为?蓝本,创建一座互动式游乐园。
童话镇开放一年有余,这位创始人?会在夏季来此?度假兼视察。
如今是十一月中旬,还有一个多月就?到了全家团聚的?圣诞节。
这种时候让埃文科林横渡大西洋,突然现身丹麦的?可能性趋近于?零。
这封来自埃文的?印刷感谢信,似是他对游客礼仪性地送别之?语。
关?于?游吟诗人?诺亚的?故事?,当在童话镇游戏里被打出了通关?结局,也就?到此?为?止了。
麦考夫:“后天离开童话镇,等我们去往下一个有电报局的?城镇,我发一份电报给巴默威廉,请他试着联络埃文科林。”
巴默是这具身体的?亲哥哥,在伦敦打着威廉家的?各项产业。
请他帮忙联络身在纽约的?银行家埃文难度不大,问题是联络上以后呢?
本次进入梦境世界,麦考夫与莫伦需要完成「一路向北」的?福利任务,抵达挪威的?最北端。
假设埃文未来的?两三个月内没有出差欧洲的?安排,双方就?无法碰面。
麦考夫:“如果我们改变行程去美国只?是为?了见埃文一面,这样做未免不太明智。”
莫伦认同:“是不能改变原定的?路线。”
进入梦境任务已有一个多月。
福利任务是名副其实,没有任何?危险事?件出现,似乎临时改变蜜月旅行的?路线也不会遇上麻烦。
两人?却?都认为?那样做恐怕得不偿失。
今天发现童话镇游戏里的?奇幻地图,与现实世界里获得的?羊皮提示语有隐晦关?联。
奇幻地图指向挪威,正是本次旅行的?目标国家之?一。
难道要为?弄清埃文与诗人?诺亚的?关?系,放弃前往挪威的?机会,背道而驰去往大洋彼岸的?美国?
它显然不是一个好的?选择。
莫伦建议:“后天,您给巴默先?生发电报时,不妨借口我们因为?喜欢童话镇游戏,希望尽快了解诗人?诺亚的?生平事?迹。说来也巧,您现在与那位诗人?同名,更有好奇的?由。”
麦考夫微微颔首。
他本次饰演的?人?物诺亚威廉,恰好与游吟诗人?诺亚同名。
麦考夫:“借此?向埃文提出,希望他能通过电报讲述诗人?朋友的?往事?。我们将不胜感激,以后必会登门致谢。”
所谓的?以后道谢,两人?是赶不上了,只?能留给原身与南希本人?去操作。
莫伦:“目前看来,那是最合适的?安排。”
做事?不能过于?乐观,不能排除埃文拒绝帮忙,不愿在电报里讲述诗人?朋友的?过往。
那样的?话,两人?也只?能认了凡事?有得必有失。
话说回来,剪开橡胶镜子即完成「游吟诗人?的?遗愿」任务,可提供的?最终奖励为?什么是打火匣?它是否传达游吟诗人?的?某种暗语?
毕竟根据原作故事?,打火匣算得上是一件杀人?越货的?利器。
莫伦与麦考夫记下了这个问题,也同时默背下了那张奇幻地图。
*
*
11月17日,旅行团分?坐五辆马车驶离童话镇。
朝着下一个景点出发,预计十天后抵达首都斯德哥尔摩。
麦考夫沿途发出电报,预留下即将入住的?斯德哥尔摩旅店地址,等待回信。
车队从丹麦向北进入瑞典。
随着日子一天比一天冷,越发感觉昼短夜长的?太阳光照变化。
黑暗中行路不便,马车行驶的?速度放缓了下来。
途中,旅行团众人?并非无所事?事?。
导游图林提醒别忘了赞助商夫妇的?要求。
拿钱办事?,众人?趁着记忆清晰,开始书写详细的?童话镇真实游记。
事?无巨细,客观地记录每一笔钱是如何?花费,主?观地讲述每个游戏项目给人?的?舒适或不快等感觉。
其他游客只?要尽量不遗漏行程细节,莫伦与麦考夫要考虑的?就?多了。
两人?写游记必须使用语言的?艺术,去润色童话镇的?游戏通关?难易程度。
旅行团离开童话镇时,唯有两人?的?行李增多到了必须买一只?新?旅行包的?地步。
导游图林与其余游客不明所以,认为?两人?自掏腰包买了一大堆纪念品。却?想不到只?有旅行包是买的?,里面装的?全是赢来的?奖品。
两人?最初担忧钱不够花,这种困境暂时没有发生。
来一趟童话镇,倒是赚了好些金银珠宝,麦考夫还为?诺亚接了一份给孩子们出数学考题的?兼职工作。
战绩太好,也是困扰。
这不是南希与诺亚本人?的?实力,照实书写约等于?拿着大喇叭喊「走过路过,不要错过!快来看一看,我们被鬼上身了!」
这种蠢事?,莫伦与麦考夫是不会做的?。