作者:忘鱼鱼
她回想着食尸鬼的习性,“不死生物,肉体不死不腐,对类人生物的腐肉有永无休止的食欲。”
食尸鬼不像枯萎怪,甘提亚斯魔树那样会侵蚀自然之力,大面积的损害森林,似乎并没有什么有碍自然的地方。
但仔细一想,不死生物,这样不是正常生命,却依旧保持着行动能力和一定智慧的生物似乎本身就破坏了自然平衡。
而且食尸鬼吃腐肉并不是为了维持生命,只是为了食欲,它们的身体早就没了生命力。
专挑人形生物下手,没有现成的腐肉还会攻击生命自己制造死尸,这和到处砍树打猎,又不以此为生,仅为了体验这种破坏行为的快感有什么不同?
“所以自然不仅仅是植被的自然,也是生命的自然啊”,木萤明白了为什么连人身上都有自然之力萦绕了。
有价值的生命体和无生命的物质都是自然的一部分,那些无生命也无价值只有纯粹恶意和杀戮之心的不死生物是被自然厌弃的。
【你对自然有了更深层次的领悟,你的职业技能效果有不同程度提升,与自然之镯的契合度增加,恢复之泉、回馈之爪、平衡之镰效果得到强化】
第122章 围剿食尸鬼
这次提升的范围很广,但每一样的改变都不大。
技能介绍和装备信息都没什么变化,但却确实有提升。
比如职业技能自然恢复的恢复增幅大了一点,自然之瞳对自然之力的观察力更敏锐了,恢复之泉从每天一大碗变成了每天一小盆,回馈之爪每天能薅出的量也多了一些。
后面的人只看到她砍死一只食尸鬼后,呆呆的在那儿站了一小会,然后才回过神来。
“没事了,食尸鬼攻不进来,明天再想办法解决吧!”
木萤对老毛他们说。
“好,好的”,老毛点点头。
第二天,天放晴了。
每个打算出领地的人,路过领地公告栏,习惯性的往那看时,就被居民告示栏上新贴的那张纸吸引力。
“通知
食尸鬼又出现了,目测在3级左右。
现召集愿意参与剿灭食尸鬼的居民,今日傍晚于次集合。
注意:天色暗时不要在野外逗留,以免被食尸鬼围攻。
木萤留。”
“食尸鬼终于出来了?”
“又有钱赚了!”
“我去问问3级食尸鬼的舌头和指甲价格如何。”
“3级食尸鬼呢,一个人干不掉,今天不出去了,等傍晚再说。”
这些是领地本来的居民,他们参与过上次围剿食尸鬼的活动,大赚了一笔,还没有什么伤亡,所以比起忧虑,他们更兴奋,一点都不担心。
但刚来领地不久原灵龙峡众人就有些不解了。
他们虽打听到了墓园那边有个没东西出来的食尸鬼副本,但却不知道这领地里的人这么盼着食尸鬼跑出来。
血乌鸦也能卖钱,但他们也不希望血乌鸦经常出现,毕竟不知道什么时候自己就是被满天血乌鸦堵在营地外了,那后果,绝对是难以承受的。
“食尸鬼很好杀吗?”有不明真相的新人疑惑的问。
旁边那人奇怪的看了他一眼,“当然不好杀了,咱们任何一个队伍,野外遭遇了食尸鬼,都打不过只有跑的份,这还是面对以前1,2级的食尸鬼的状况,所以大家今儿都不打算出门了,养足精神等晚上就好。”
“那你们为啥这么高兴?”问话的人感觉更疑惑了。
“看看这通知谁留的?木萤啊,有她在,射一箭就能把食尸鬼最难缠的舌头给废了,没了舌头的食尸鬼就是没牙的老虎,各个小队配合一下,还是能拿下的,上回咱就是这么干的。”
“……”
难怪如此!真羡慕这些一开始就在青山领地的人,有靠山的感觉真不错,不过现在也是他们的靠山了。
临近傍晚,领地大门处逐渐热闹起来,大家早早的填饱了肚子,打算今晚跟着木萤去大干一场。
一个个湿布巾,长柄武器等都准备的很充分。
因为有过一次经验,他们这次循着旧例,以青山联盟的名义合作即可,收入分配依旧和原来一样。
各队按自己的水平拉住一只或几只食尸鬼,木萤寻找机会射废食尸鬼最危险的舌头,各队杀的归各队,木萤则取其中两成。
其实这次木萤刚升级不久,还有杀戮经验的额度。
虽然杀戮经验的比例又一次下降了,只有10%,换算出来5级大概可用150点杀戮经验。
她不久前刚因为培育出宝石树,获得了大把职业经验,只差500经验就能升级,但她新开启的3环法术和职业技能都还需要大量时间去掌握,并不急着升级。
所以食尸鬼人头的这点杀戮经验就让给其他人好了。
她总觉得,这回食尸鬼跑出来可能是因为她升级了,副本的限制小了一些,粗粗一算的话,大概低她2级的就能出来。
只是不知道是只有食尸鬼副本一个这样。
如果都这样,副本的限制大概是由玩家这边的最高等级决定的。
虽然等级榜只是区域榜,但论坛上传出的很多消息都证明其他区域好像没有比她升级更快的。
她现在也没什么用这些食尸鬼检验自己实力的想法,只想快点解决领地周边的这一威胁,好有个安稳的环境继续学习法术,毕竟现在连召雷术都还没练到正常的施法标准。
天色暗下来,一个个高大的身影从崖壁上走了出来。
这次的食尸鬼比上次多了很多,足有20多只,而且比之前那些精明,彼此走的都很近,似乎知道外面有危险似的。
这对玩家这边分而化之的策略有所影响,不太好下手。
木萤想了想,它们站位这么近,不正好方便她用法术吗?
于是周围的草木纷纷延长伸展,疯狂的去缠绕食尸鬼。
升级后,她纠缠术弄出的藤蔓更加坚韧了,3级食尸鬼一时也被绊住了手脚。
虽然困不了他们多久,但让藤蔓将食尸鬼尽量拖拽开分散没多大问题。
而且藤蔓并不是均匀的缠在食尸鬼身上,这导致它们挣脱的速度有快有慢。
挣脱后也不愿挨着发疯的草木,下意识远离了纠缠术作用的位置。
一个法术就把食尸鬼给分化了。
木萤感觉时机差不多了,搭箭射出。
她的箭矢便是信号,突然间,墓碑后、草丛中、树冠里突然蹦出一大群湿布掩面的人来。
“冲啊!”
他们以小队为单位,迅速瓜分了这些食尸鬼,并引诱着它们散开一些,以免联合起来给他们造成麻烦。
一个小队拖住一只食尸鬼还是没有问题的。
这个时候,木萤树肤术、强化属性、神行术、蛛行术在身,在树上快速移动如履平地,飞快的找合适的角度。
有准星辅助,再加上对箭术精通技能的熟悉,她跳跃,瞄准,拉弓,射击的动作一气喝成。
有时半蹲着,有时稳稳的站着,有时倒挂在树上。
每箭必中!
这演杂技般的移动射击方式震惊了新加入领地的玩家。
这个时候,他们才真正理解了领地里其他人对木萤的战斗力夸张的形容。
原来真的有德鲁伊箭术比巡林客还厉害!
那些选了巡林客又从来没有接触过射击的玩家好些到现在命中率都不到50%,而且只能站桩射击,群体战斗时更不敢用弓箭,说不准那箭是落在敌人还是自己人身上。
第123章 稳健的精髓
巡林客的技能箭术基础只会教人怎样瞄准、怎样拉弓等动作方面的知识,可不会一下子把命中率提上来。
这都需要长时间的练习。
她一个德鲁伊怎么做到的?
论坛上对如今大部分职业的特性都有所统计和总结。
一共十一个职业,大家根据职业能力侧重,把这些职业分为三类:法术类、技能类、法术技能类。
法术类就是战斗能力主要在法术上的职业,包括法师、术士、牧师和德鲁伊。
技能类职业的能力则是各种技能,没有施法能力,包括战士、蛮战士、游荡者、武僧。
技能法术类则是既有施法能力,又有攻击性职业技能的职业包括能使用部分法师法术的吟游诗人,能使用部分牧师神术的圣武士、能使用部分德鲁伊神术的巡林客,不过他们能使用的法术非常有限,主要还是靠技能对敌,法术辅助。
法术类职业的法术不能升级,只会随着职业等级提升效果增强不同,升级后还得学习高一环法术。
而技能类职业的不少技能只能通过练习升级的。
比如箭术就能基础箭术就能升级成箭术精通。
但技能的升级不行职业等级那样可以用部分杀戮经验取巧,是完全实打实的练习才能提升。
所以现在把技能练到升级程度的玩家很少,而且大多是以前就有一些基础的。
法术类职业的升级需要经验和法术学习达到一定标准。
而技能类职业则需要把职业技能练到一定程度。
法术技能类则两者有所兼顾。
法术类职业会因属性问题无法修习高一环法术而卡级,且很难有什么解决办法。
但技能类职业属性只会影响技能威力,技能的学习没有门槛,难在技能的升级上。
所以法术类职业门槛高,更吃天赋,施法属性不行,上限就卡死了,而技能类职业没什么门槛,但想要很厉害,却很难很难,会出现同级的法术类职业强于技能类职业的情况。
在别人眼里木萤,一个德鲁伊,连弓箭的技能指导都没有,末世前更是个普普通通的高三学生,箭法竟然这么好,简直不科学,足以让那些本职技能就有箭术的巡林客羞愧了。
其实木萤这是占了精灵种族的便宜,敏捷属性本就不低,还有千面套装和法术的敏捷增幅,而且起始箭术就是第二阶段的箭术精通,这个阶段就可以移动射击,再加上准星技能辅助,可不就又准又快吗?
从德鲁伊的法术和职业能力就能看出来,这真的是个攻击能力不突出的职业,反而各种辅助层出不穷,放在一个队伍里,是万金油,什么位置都能发挥作用,但单独行动就未免太平庸了。