在旧神游戏中扮演NPC 第62章

作者:木兮蜻蜓 标签: 强强 幻想空间 无限流 爽文 穿越重生

  情急之下她只来得及出声低呼:“有人……”

  “喂……看那边……有个小孩……”

  来自被推到坑外的若伊的小声提醒,打断了海盗正在琢磨主线任务的思绪。

  海盗迅速爬出坑底,顺着若伊手指的方向看过去,却只来得及抓到一个月光下模糊不清的身影——

  只见另一个活生生的灰发小女孩侧身站在远处拐角,发现自己被发现后立马往后缩走,随着她的动作,额前灰色的刘海飘起,隐隐露出其下银白色的弯月形图腾。

  图腾微微闪烁起来。

  是【隐匿者】!

  还是一个疑似处于异化状态的隐匿者!

  《莫纳什蝴蝶》这个副本目前只聚集了八位普通玩家,剩下两位不知所踪。

  按照旧神游戏的玩家比例推算,B级副本遇到隐匿者的概率一般低于30%,遇到两位隐匿者的概率低于1%。

  所以海盗更倾向于认为另外两位玩家独行或者绑定行动了,之前她试探若伊是出于谨慎考虑,而怀疑诺亚则是因为毒蝎身上一直带着错认隐匿者的玄学buff。

  但既然现在已经发现了隐匿者的踪迹,若伊的身份在海盗这里基本可以算是铁NPC了。

  至于刚刚发现的隐匿者的身份……

  等等……她刚刚发现了什么来着?

  好像、好像不是什么重要的事情……吧?

  海盗提着袖箭,身旁盘着岩浆之蛇,恍惚地站在坑边,有些疑惑自己为什么会突然跳出坑外。

  而一旁的陆语哝也开始复盘自己的不对劲。

  她记得刚刚……是她发现有人,才把海盗叫上来的。

  但她应该不仅仅是发现了“有人”这一点,她一定是发现了什么重要的线索。

  但,然后呢?

  她的记忆似乎被迷蒙的灰雾模糊了一块。

  两个人感到了不对劲,但又有某种力量在持续地让她们忽略这种不对劲。

  夜色的远处隐约能够看见一点火光,那是轮转之后再次走来的守夜执事手里的煤油灯,除此之外,根本没有其他人。

  刚刚、不会是、见鬼了吧?

  女玩家金橙色的双眼里,瞳孔像地震般一扩一缩,浑身僵硬如惊弓之鸟。

  因为这古怪的不对劲,海盗决定今晚还是先战略性撤退。

  她迅速操控庞大的岩浆之蛇把翻出来的土扫进坑里,然后胳膊一夹“因为看不见岩浆之蛇而对眼前的一幕目瞪狗呆”的若伊,像逃命一般,往远离花圃的宿舍区逃走了。

第61章 莫纳什蝴蝶(十四)

  陆语哝没想到海盗是真怕鬼。

  更没想到,这位主纹章据说与水有关的A级玩家,她的副纹章居然是属性与主纹章相斥的火。

  ——一般而言,玩家们都会选择与主纹章能力相近或者互补的副纹章,以达到一加一大于二的加成作用,完全相斥的纹章意味着副纹章与玩家本人并不是特别契合。

  以上的信息这让陆语哝对海盗的印象稍微有点颠覆。

  西娅花圃距离修道院的大楼有一段不短的距离,守夜执事过来的话也不一定会发现他们,但那块被破坏之后又重新填上的大坑……等到明天可能会被人发现异常。

  不过,既然海盗都不管了,那就把这件事丢给明天的普通玩家(特指“花匠”毒蝎)头痛去吧。

  陆语哝是被海盗直接送到了宿舍窗下的,此刻的她正躺在比以前软一点、起码垫了床褥的木床上。

  她从积分商城兑换清洁道具、将花泥与海盗之前抹在她脑门上的血迹清理一空。

  解决完这些遗留小问题之后,陆语哝开始思考之前在花圃遇到的不对劲情况。

  目前已知:她,以及海盗,她们两人都被某种力量影响了思维。

  这种力量可能来自于NPC,也可能来自于玩家;可能来自于道具,也可能来自于纹章。

  如果是NPC,那对方可能是某种“不可被窥视”的存在,陆语哝认为这个阶段遇到Boss的概率很低。

  如果是玩家,那这种能力就让陆语哝觉得有些似曾相识了……

  她之前在E-616星域的专属论坛内刷玩家帖子,有个帖子里提到有疑似【隐匿者】的玩家就具有这种能力,当时陆语哝推断对方是「衔尾蛇」或者「月光」中的一位。

  ——令人记不住面孔、忽视其存在感,简直就像是一缕捉摸不定的微光。

  但是,如果真的是那位隐匿者的话,加上陆语哝自己,这个B级副本就有两位【隐匿者】了,这种情况是很罕见的。

  因为概率过低,陆语哝认为这个猜测的准确性只有30%。

  但她又想到了另一种加成情况——那就是有某个大公会,像“雾都”公会帮助新晋榜上的「疫医」一样,帮助了这位【隐匿者】挑选副本,越过系统匹配,强行将人带进了这个B级本。

  「衔尾蛇」的情报她不清楚,但「月光」据说很被“晨曦骑士团”的人看好。

  如果这样的话,陆语哝可以把猜测的准确性提升到50%。

  ……

  大修道院的西南处有一座钟楼。

  八名玩家中担任了“敲钟人”职业的那名玩家,这两天就住在这座钟楼的小房间里。

  在其他玩家看来,这份工作和海盗的垃圾运输工作差得不相上下——因为都不怎么能和NPC孩子们接触。

  但是,对于敲钟人来说,这个状态正是他所需要的。

  因为他进这个副本的主

  要目的并不是积分或者纹章,而是辅助他们公会的预备成员,「月光」。

  作为方舟排行第一的大公会,“晨曦骑士团”的考核制度非常严格,但同时也非常财大气粗。

  要知道,将C级新晋玩家带进B级副本,需要使用一种兑换积分高昂的S级一次性道具。

  如果是其他大公会,这种道具只会用在重点培养的正式新成员身上,而晨曦骑士团却直接把它用来考核未加入公会的预备成员。

  除此之外,与其他公会不太一样的是,晨曦骑士团非常注重成员的单兵作战能力。

  对于新人,他们并不倡导“多带一”形式的拔苗助长、过度保护,而是更倾向于“师徒”形式的辅助与观察,只让老成员在危机时刻出手相助。

  大部分公会的风气都是和公会会长本人强相关的。

  比如“狂欢剧院”的玩家都有着「红舞鞋」那样的疯性,“机械核心”的成员都和他们的会长「X」一样狂热钻研特殊道具的制作与使用方法,“雾都”玩家的手段大多阴郁而隐匿,“深海教会”几乎只招收特殊血统的后嗣,“摆渡人”公会倒是没什么明显风格、主要是他们不太招人……

  而晨曦骑士团公会的会长,排行榜第一的S级玩家「晨曦(光辉骑士)」,就是方舟出了名的超强单兵、伪·公会·真·独行玩家。

  她那种性格的人当年为什么会主动成立“晨曦骑士团”至今都是个迷。

  「晨曦」对公会一直都是撒手不管的态度,她常年游走于S级副本中,个人定位基本就是公会的吉祥物,全靠几位尽职尽责劳心劳力的副会长支撑起了整个公会的运转。

  但这并不妨碍公会成员对她的推崇与追随。

  敲钟人最近几天每天都要默念好几遍“晨曦会长在上”,才有勇气和毅力去面对他们公会的预备新成员。

  原因无他——和「月光」打交道实在是太考验一个人的精神稳定水平了。

  就像现在,敲钟人和不知道从哪个角落里冒出来的月光刚刚说了两句话,就立马忘记了他自己刚刚究竟在和什么人说话、说了什么。

  等他再一次“发现”月光的存在,想起了自己的使命,只能又问对方一遍“我刚刚说到哪里了?”,然后再重新感受“说话说一半就不知道自己在干什么”的抓狂体验。

  “我说……”敲钟人眼神沧桑地抹了抹自己的络腮胡,感觉这两天的烦恼多得都把胡子挤出来了,他的英俊样貌大打折扣。

  “你真的应该学会怎么控制你的能力啊,月光,这样你是很难通过考核的。”

  他在心中第一百零八次地默念“晨曦会长在上”,第一百零九次地默念“面对疑似精神病症患者要有耐心”。

  “虽然你的技能真的很适合当【隐匿者】没错啦,但有些精神系Boss和理智很高的玩家还是能抓住你的小辫子的。”

  “能力要在最关键的时刻用,这样才能起到最好的效果,你听到我说的了……”

  吗?

  说着说着他的表情突然迷茫。

  “……哎,我刚刚在说什么来着?”

  像小蘑菇一样坐在敲钟人面前、双手抱膝、还不到他腰高的「月光」默默地看着这熟悉一幕在她面前上演,不论是面上还是心里都毫无波动。

  如果按照她以往的习惯,她会直接默默地走开,这样对方就会直接把她遗忘——这是月光最喜欢的状态。

  对于月光来说,旧神游戏反而比真实世界更令她自在。

  因为这里没有会大声叫她怪物的同龄人,没有双眼盛满恐惧与厌烦的父母,没有复杂难懂嗡嗡嗡的社会规则……

  她可以只完成眼前的任务,也可以默默地“不存在”。

  只可惜,有些任务还是需要和“人”打交道的,她实在不擅长这个,而晨曦骑士团可以帮她完成她最不想做的部分。

  ——这也是月光愿意好脾气地在原地等敲钟人反应过来的原因。

  等敲钟人终于再一次发现/遗忘/发现月光的存在之后,他们终于交流完毕今日的任务进展。

  “我打听过了,今天新来的那两个小孩里,年纪比较大的那个就叫‘安妮’,可能是你的专属支线任务对象。”

  敲钟人分析道。

  “但按照你目前不能控制能力的情况,就算她见到你也会立马忘记关于你的一切,这种情况下系统可能不会判定任务完成。”

  月光语速很慢地开口:“我刚才在花圃那边看见了一个被女玩家带在身边的小孩,她很敏锐的样子。”

  “女玩家?小孩?”敲钟人警觉,“是谁?”

  目前互相见过面的八名普通玩家里,有三名女玩家和五名男玩家,会在晚上游荡的大概率是女玩家里的海盗,但看海盗之前表现出来的态度,她不大可能和小孩打交道……

  月光:“玩家长卷发,纹章是炙热的大蛇,小孩短卷发。”

  敲钟人:“……就没了?”

  其他三名女玩家好像都没有什么大蛇的纹章啊?尤其海盗,她的纹章不是和水相关的吗?

  敲钟人感觉短短几句话的交流能让他胡子都沧桑得长出一截。

  月光的能力特殊,本人脸盲严重,再加上她扮演的这具NPC身体处于异化状态、眼睛无法分辨除了黑白灰三色之外的色彩……堪称负面Buff叠满身。

  她身上的支线任务对别人来说很简单,对她自己来说却很难——从另一种维度上来说,这也是游戏系统的平衡手段。