种田游戏之全民求生 第36章

作者:秧漾 标签: 种田文 星际 爽文 基建 轻松 穿越重生

  哪怕华盟再喜欢储存,都不可能还有那么多的储备粮,一定是突破种植技术,或者,真上了异世界,有个游戏庄园!

  到时候不管哪种,其他国家都必须分一杯羹!

  且再忍一个月!

  **

  主界一个月,副界两个月。

  这个时间点,正是庄园春天的时候。

  春天万物复苏,百花盛开,又是一年好时节!

  在第一批大众玩家上线之后,他们就承担起了部落的户籍人口登记工作。

  因为不需要录入指纹那些,只需要把姓名那些登记下来就可以了,这对大众玩家来说并没有难度,都是属于不需要培训就可以直接上手的。

  只是这工作稍微有些繁琐,有时候死亡率还稍微高了点而已。

  因为弗各德之森的部落实在是太多,大大小小愿意并入庄园的就有上千个,而这上千个之中又有矮人,地精,牛头人,精灵等四大类,四类又会细分为大胳膊矮人,长寿矮人,绿皮地精等等,且还不是每个相同的种族都能成一个部落的,同种族之间分为几个不同部落,互相还有龃龉的也不少。

  每个部落还有自己的种族天赋和生活风俗习惯,很容易一不小心就踩雷,好好地登记着就不知道哪里冒犯到了,当场打了起来。

  又或者在这个部落登记的时候,不小心被该部落某种饲养的动植物攻击到了,直接下线也是频繁的事。

  还有弗各德之森本身除了智慧种族,也有其他大型猛兽或者有毒动物生活,走在林间小路上,突然跑出来个伤人的动物,你也不会知道。

  再加上并不是所有的部落都是友好的,有的部落还会埋伏攻击玩家,时不时就要来一场小型保卫战。

  总之,玩家们死亡的理由是千千万的。

  不管是大众玩家还是国家队的,只要不是呆在庄园里,外出都是有风险的。

  不同的是国家队大部分都是军人出身,又在游戏里待久了,应对这些自有法子,死亡率不像大众玩家那么高而已。

  而大众玩家其实要是多上几次游戏提高点警惕,怎么着也是能平安活到下线的。

  但是因为目前大部分放出去的都是临时账号,使用一次得待机个七天的,想攒经验,倒也没那么好攒。

  不过倒是在现实中专门有个《跨界庄园》游戏分区,会在上面记载各种死亡情况,多少提高了后面玩家的警惕心。

  此外,除了登记户籍之外,临时玩家还要负责修路,垦荒,采摘,种地等各类不需要培训就可以上手的工作,这些工作一般能干到正式下线,就是辛苦了点。

  特别是种地,那真的是要弯腰种地,不是用机器种。

  因为庄园没那么多机器,目前游戏出品的工厂还不能满足制造出拖拉机播种机,要再等上一等才成,故而一切主要还是靠人力,不能耽搁了春耕的好时间。

  和种在初级庄园升级后的土地的作物不一样,这些个重在初级庄园外面的作物,真的是要根据时节来的,不是说任何一个时间点就可以随便种,然后跟初级庄园那样,时间一到等着收获就行。

  要看时节,要赶天时,要播种,要施肥,要浇水,要打虫,一个步骤都不能少。

  要是错过了时节,就会影响到今年夏收秋收的收成了。

  这也是为何,国家只先收拢归顺意愿强的部落,那些个不太乐意或者在犹豫的就先不去做思想工作了,着实是因为时间太赶,没那么人手去搞哇!

  就是搞这些愿意归顺的部落,都把全体玩家都搞得分身乏术,临时账号除了必须冷却时长就没停止使用过了。

  好在这些辛苦是有用的,副界一个多月后,一千多个部落的户籍登记工作都做完了,耕地也都给种下了粮食,简单的水泥路也先修了几条,庄园副界人口也迎来一波暴涨,站在城堡上看着被‘点亮’的庄园部落地图,夏祭由衷地感到一阵满足。

  “系统,我就说上交国家这个法子不错吧?要不是早早把游戏上交给了国家,现在庄园哪里能发展得这么快啊,我又哪能够像现在这么轻松,啥都有国家操心,只需要我当个名誉庄园主就行,简直不要太爽啊。”

  夏祭是真心实意这么觉得的。

  如果当初她在穿越这个世界,没有选择把庄园上交给国家,而是自己在背后偷偷搞,那她现在的日子肯定没有这么好过。

  不管是在主界和副界都一样。

  而自打把庄园上交给国家之后,主界有国家包吃包住包保护,副界还是有国家包吃包住包保护!

  她可以不用操心如何召集玩家来庄园干活,不用操心如何留的下玩家,不用操心如何让玩家听话,更不用操心如何对待副界的智慧种族,因为这些都有国家在操心了。

  而夏祭最重要的工作,就是把一些食物收到仓库或者自己的背包,然后带回希望星就行了。

  其他零碎的也就是传递游戏发布了什么任务,商城上传了什么新东西,解锁了什么新内容。

  然后会有专业的国家团队来分析处理解决,她只需要做个执行者就行。

  夏祭真的觉得没有比这些再轻松的了。

  她也不会觉得这样的话自己好像挺没存在感,像个工具人似的,她就喜欢这样的日子啊,有国家护着,重担有国家背着,不需要像个单打独斗的孤胆英雄,什么都要自己扛。

  像现在这样,做自己力所能及的事,还能为国家做贡献,和国家一起努力,看着国家在一点点变好,心情就很满足了。

  饶是系统,也不得不承认,让国家参与进来,确实是能够发挥令人想不到的力量。

  尤其是华盟这个国家,那种执行力和调度力,以及国民向心力,是它翻遍数据库都很难找到类似的。

  只能说,玩家夏祭是个幸运儿,每次穿越的都是这样的国家。

  不然现在,估计也不会把游戏等级拉的那么快。

  当然,对系统来说,玩家夏祭也是个很特别的宿主,把游戏直接上交给国家,这种事系统之前从来没听说过。

  所以有时候很难说,到底是夏祭更幸运点,还是被她全心信赖的国家更幸运点。

  但不管怎么样,受益的也有它这个系统,庄园越是升级,它也越能得到能量,能量也充沛,能解锁或制作出来的东西就越多。

  系统统计了一下当前副界新增的人口数量和部落等,给夏祭一口气发放了[人口激增Ⅱ]、[多种族庄园]、[部落之心]、[垦荒小能手Ⅱ]、[采集小能手Ⅱ]、[种地大王]等多个成就称号和成就奖励。

  有多少花多少,贫穷得不行的夏祭,瞬间又暴富了起来。

  夏祭数着游戏面板上的金币和蓝晶,露出了‘发财了发财了’的财迷笑容。

  尽管这金币和蓝晶不属于她,但是使用者可是她啊!

  能享受花钱的快感,就是爽!

  或许夏祭每次有钱了都很开心,于是,国家很体贴地交给了夏祭一个任务,那就是把[庄园商城]开起来。

  [庄园商城]是很早就开放的游戏设计,不过因为早期大家一直都很忙,游戏也没有对外公布,工分那些什么政策也没正式出台,所以这个商城就跟摆设似的。

  直到现在,国家已经出台了工分获取和兑换法则,庄园也完成了第一波部落吸取工作,华盟百姓也知道了游戏的存在,还有很多大众玩家都参与了进来。

  初始资源可以说完成了初步累积,是时候,也该让[庄园商城]上线,来犒劳大家一番了。

  所谓的[庄园商城],就是副界玩家用来购物的地方。

  因为玩家精神体穿越的特殊性,他们不像夏祭,在庄园里吃东西现实就饱了,在线上顶多过个嘴瘾,回到希望星吃饱才是真的。

  而由于国家规定在游戏庄园时随意偷吃食物也算是犯了浪费食物罪,不止会扣工分扣信用度,还会被限制一个月不能上游戏,并且回到希望星要劳改,所以除了一两个没有自控力或者是不相信国家真那么严格,非要以身试法的,大部分玩家再馋,顶多嚼个路边的野花野草嫩树叶或者允许采摘的野果子啥的。

  就这都美到玩家了,早就叫嚷着要国家赶紧把鸡蛋牛奶那些上市,他们要用这段日子赚来的工分购买。

  如今也过去一个多月,玩家们确实很努力,为庄园建设工作出了力,国家也不能言而无信,说给兑换食物却一直不给。

  这不,待这一堆事情稍微搞得七七八八,就准备着上线[庄园商城]了。

  开商店这种事夏祭确实挺喜欢的,谁小时候还没个开小卖部的梦想,这不,现在就可以搞起来了吧?

  虽然国家已经把货物准备好了,她要做的工作就是把货物上架,但是也有一种模拟经营的快感啊。

  国家说让她开,就是让她开,夏祭可以自由选择先上架什么,后上架什么,每种上架多少个。

  还可以和团队商量定价,参与进定价的工作。

  甚至连夏祭提议的,第一天开业要搞个抽盲盒工作都赞成了。

  这不就是开店的快乐吗?

  夏祭一下子找到大乐趣,不仅把目前能上架的产品给分了种类,还利用系统商城免费模板修修改改装饰了商城。

  并且,考虑到很多玩家只是用临时账号,商城开业那天不一定能够上游戏,国家还决定把[庄园商城]在现实中也搞一个,到时候线上线下同时开业,并且采用积分+工分或者工分这两种兑换法则。

  总之,第一波福利,是要给那些为庄园做过贡献的玩家。

  而盲盒,不管是积分+工分还是工分购买模式,都可以参与抽奖。

  于是,到了国家每月一次给国民供应低价营养液的前三天,[庄园商城]将在营养液供应前一天18:00正式开业的消息就传了出来。

  并且在当天,国家还把[庄园商城]的链接先放了出来,这是现实中就可以看的网店链接,进去后,能看得见即将上架的货品,连价格都标识了出来。

  看着商城上面瓶装纯牛奶,小麦面包,新鲜水果,鸡蛋,猪肉等实拍图片,所有国民都发出了尖叫。

  “要要要!我全都要买!”

  然后视线稍稍下移看到只有两种购买方式,两种都有工分的时候,尖叫变成了惨叫。

  “啊啊啊!为什么要工分啊!没有工分怎么办现在上庄园打工还来不来得及!”

  重金求账号求工分啊!

第41章 建设星球第三十天

  041.

  从无到有摸索着搞建设是难的,但若是站在前人的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。

  比如,把庄园附近的部落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是特别大。虽说这些个部落可以说是处在原始社会或者远古阶段,一下子跳到现代,可能会有一些不适应—这是不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。

  真要那样做,才是给自己找麻烦。

  最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是小麦红薯这些个当主粮的作物,把这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。

  不过眼下这些倒是可以稍稍地退让一下,得先处理好部落安置的问题。

  其实在这次的户籍登记与人口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部落未必真心想要并入庄园,之所以这么做,可能是一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之后,也能享受—这并不意外,只要是智慧种族,一般都懂得趋利避害。

  有的部落加入庄园倒是出自真心,但却有点类似于把玩家‘神话’了,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部落并不少,特别是巫蛊风气还浓郁的部落,见到玩家弄出来的那些东西,他们无法理解的,便视为巫物。

  尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之森盛行,但每个部落对魔鬼的传说都是不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部落的传说里,人类的形象是有千百面的。

  而把‘魔鬼’当成信仰,这种事情好似很奇怪,可放在弗各德之森这样的多种族多部落的落后文明阶段,其实并不是很难理解的事,在文明发展初期,对万事万物的认知处在蒙昧阶段时,神和魔鬼,于普通的智慧种族来说都是他们不可触摸的生物,信仰哪一边,都是不足为奇,也就是后来文明发展,站神性的处在上风,魔鬼才成了坏的化身。

  而且抱着‘朝圣’心态的部落,对人类的定义未必就是‘魔鬼’。

  这样的部落看着很好管,但其实又是不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人信仰哪个神,这又没人回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那种国家,是本质上不同的。

  而且华盟不以神学治国,哪怕是换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了,建国后不需要妖怪成精。

  那这就相当于打破了这些部落的信仰,有的部落温顺点还好,有的部落只怕是能当场翻脸,这并不是开玩笑的,不要觉得智慧种族都是趋利避害就一定能做出正确的反应和选择,就是人类,发展了几千年都无法真的仅凭理智,计较得失行事,更何况是这些原始种族呢?

  这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了起点暴力冲突的。

  此外,还有各个部落各个种族的天赋问题。