游戏制作:网恋对象竟是当红影后 第510章

作者:生椰啦铁 标签: 网游竞技

“好啊。”

“欸?”

孙喜香懵了。

没有走出过社会,体验过人际关系的她对这件事表示迷茫。

“你哪个大学的?”池闻问她。

“呃……南河工大——大四了。”

“一本?”

“呃是,普通一本。”

“专业对口就没事,我给你留个电话,等没课了就打这个电话。”

“呃——不需要面试吗?”

“进蔚蓝动力学习班——应该听说过吧?”

“听说过听说过,大拿出没的培训班。”

“没那么夸张,都是一群憨憨罢了,培训班就是面试,培训过不了的话就没什么机会了。”

池闻当即让孙喜香拿出手机来,给她报了徐莉莉的电话。

“不过培训是在魔都诶,虽然公司管吃管住,但是毕竟是陌生地方。”

“不碍事不碍事!我最喜欢新环境了!”

有关系……居然这么爽?

她的室友还在后悔报了这个专业,说当时还不如学别的。

别说蔚蓝魔都,她们连南河的本地企业都找不到合适的工作。

结果回了一趟老家,工作问题解决了?

孙喜香怔怔的看着那串电话。

“会不会麻烦……”

“有什么麻烦的?我可是你小姨夫。”

池闻搂着沈轶笑眯眯的。

温温憋着笑戳戳他的腰。

“瞧你嘚瑟的。”

“那可不。”

他还是很想帮着沈轶把外婆家这边破碎的关系缝合起来的。

他已经没有家的,但是温温……

他想让她能够在更多的羁绊中获得关爱。

……

新的一年,蔚蓝魔都稳步迈进。

不仅游戏方面有高效稳定的产出。

在影视方面也收获颇丰。

除了沈轶负责的《隐相》之外。

多个影视版权的售出,让蔚蓝魔都成为游戏影视化区域最大的IP拥有者。

《先手》的成功,让影视从业者们看到了游戏联动影视所隐藏的巨大市场。

游戏改编,图像视频类游戏研发层出不穷。

“罗满效应”让游戏领域的审查变得更严格了。

许多家企业死在了这场寒冬中。

不过经历了这次审查后,又能有多少家游戏公司能够存活下来,能够把研发推动下去呢?

没人知道。

第507章 这游戏真的有人买吗

短暂的新春佳节后,《神秘海域》项目正式在蔚蓝魔都启动。

依旧由褚高远主持,常河担任他的副手。

再完成这个项目,常河就可以独自担任游戏开发工作了。

在告别了《刺客信条》后,他终于将要迎来自己工作生涯中的新的阶段了。

《艾尔登法环》将取代去年的《战神》成为蔚蓝魔都新一年的最大项目。

现在,这部作品的本体已经基本研发完毕。

正在进行魂类游戏非常繁琐的bug检测阶段。

对比大多数的线性游戏,《艾尔登法环》这种拥有多线流程的游戏的bug检测难度非常大。

员工们不仅要保证程序允许顺利,还要保证难度不会难到让人无法通关的地步。

在绝望之余带给玩家们一丝希望。

这是《艾尔登法环》需要把握的标准。

而《战地》的线下联赛筹备已经提上了日程。

这款游戏在国内外有着相当大基数的玩家。

有线下联赛的消息流出去一点,便引发了很大的讨论。

基本玩家们都是抱着渴望和期盼的态度,希望蔚蓝魔都“搞快”和“加大力度”。

这让正在忙这件事情的叶凯乐有些嫉妒。

当时《战场》搞线下联赛的时候,玩家们五花八门的想法都有呢。

大部分都表示不看好。

现在轮到《战地》了,这种态度难免让他有些酸溜溜的。

不过这些已经无关紧要了。

《战地》的起点本就比《战场》高很多。

两者本来就不能放在一起比。

而且池闻透露给叶凯乐的掌机灵感,真的让他心痒痒。

光是听着描述都觉得垂涎欲滴。

什么比起主机更加轻盈便捷、有自己的独有平台、会围绕新掌机打造自己的系列IP等等……

总的说就是,作为新一代T0级别策划,池闻和蔚蓝魔都会竭尽全力保证这个产品大卖。

……

轻轻绕后,长剑刺出,贯穿后心。

后跳,躲开砍来的长刀,反手一剑刺入胸膛。

举盾,盾反,轻松击杀。

李罗在电脑上做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。

“难度会不会有点低了?”

叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。

“瞧着还挺简单的……”

但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。

不是说游戏多坑钱。

而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。

虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。

但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。

就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。

他应该不会好到哪里去吧?

这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。

但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的NPC交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。

今年来,线性故事游戏急速减少。

大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。

在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。

以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。

蔚蓝魔都也没少干这类的事情。

但是同样是开放世界游戏。

《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。

以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。

任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……

所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。

即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。

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