作者:夕奉井梧寒
结果, 打开直播间一看,嚯, 主持人在台上抽上奖了。
一问, 上一个?bo5五点多就打完啦, 3比0迅速结束战斗, 每盘的?平均时间没超过半小时, 一贯的?TDG速度。
TDG, 能不能等等你的?观众?
或者,官方,能不能把TDG的?比赛排在第二把?
周五的?第一个?bo5干脆利落, 而六点整, 比原定时间早了一个?小时开赛的?第二场比赛,打得就有些纠结了。
WD和STG,在队伍结构上, 是有些相似的?, 两队都是核心?位撑起队伍,双人线刚换的?小将, 三带二的?模式。
相比而言,最近更新的?后期大?法核版本,其实更适合严坤一些。
版本加强的?几个?英雄,虽然严坤看起来好像玩得不多,但他刚出道的?时候可以说只会玩这个?英雄,说是本命英雄也不为?过。
不过,邱亿铭打了这么多年了,虽然当年是个?刺客英雄绝活哥,但这么多年职业打下来,该练出来的?英雄也都练出来了。
不管是观众还是业内,都清楚的?知道,虽然这个?版本加强在输出位,但是WD和STG对?上,最好看的?一定是两个?核心?位之间的?精彩博弈。
bo5的?第一局,双方都很默契,bp容错给到两个?年轻的?输出位,而核心?位的?两个?老将,则是一人一个?强势后期大?核,操作?空间拉满,摆明了针尖对?麦芒。
外卖到了的?观众纷纷兴奋了起来,这种比赛才好看嘛,打起来,都给我打起来!
两位也都深知自己的?责任,从对?上线开始,就精彩纷呈,每一个?补刀里都透露着学?问。
导播也都是老懂哥了,恨不得直接中路锁定视角开始播放,其他两条路加上野区基本没什么镜头。
镜头大?概是这么切的?,中路停留时间有点长?了,去别的?路晃个?五秒,没打起来,光速切回中路看两位顶尖核心?位对?线博弈。
倒不是导播偏心?,版本更新后,除了世界上最后一个?打前期的?队伍TDG,大?部分队伍前期的?对?线就透着一股子peace and love的?味道,大?家互相补补刀,耗耗血,不来人就出不了大?事。
在中路看两个?人点兵的?同时有点人,走位互秀,总比切到别的?路看他们不小心?漏个?炮车公?开处刑满屏都是‘好补’来得强吧。
严坤和邱亿铭也没有辜负观众的?期待,状态拉满地?打完了一个?bo5,唯一可惜的?事情是这场bo5并没有打满。
从配置而言,STG的?整体配置还是更胜WD一筹的?,至少在教练组上,STG是完爆WD的?。
第一局双方没有暴露什么东西?,选的?都是版本的?常规阵容,但是WD的?人没有STG的?人稳得住。
邱亿铭虽然跟严坤两个?人就住在了中路究极对?峙,但杨召去边线找到了机会,第一波去下的?时候打出了双人线的?技能。
WD双人线因为?状态不佳而不得不回家补状态,STG趁机拿下了第一条的?水龙,得到了不小的?加成。
这版本,两边都有肉,水火两条龙的?属性就凸显出来了,不管是火龙暴躁的?攻击加持,还是水龙带来的?持续回复,在后期团战中都是极其有用的?一个?属性。
第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿到以后都能得到提升,两边再次围绕这条龙进行了争夺,反而是鸟巢里借助的?虫子被忽略了。
这场比赛,双方都没怎么摸到对?方的?驻点,六个?驻点的?血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对?面的?驻点。
因此?,为?了争这个?虫子调动的?人员,很可能会在下半野区留下隐患。
大?家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就不是一两个?驻点的?是,是团灭以后会不会被一波的?问题了。
相较而言,虫子这种前期标签太重?的?资源,就被大?家选择性地?忽视了。
某种意义上,TDG也是虫子出镜率的保障。
有的队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。
第二条的?火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,WD选择了先行布局,毕竟WD在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。
STG的?龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的?对?抗位在上路把兵线带过河道,然后找个?林子藏起来,随时等待时机绕后进场。
而WD这边则是先行抱团准备快速打龙然后撤离。
火龙确实被WD拿到了,但是也被绕后的?STG对?抗路用肉身堵住了去路,最终被STG打出一换三,亏两个?头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的?。
对?STG而言,他们肯定是觉得自己赚的?,首先对?抗位死一次根本就没什么影响,他反正是坨肉。
肉和战士相比最大?的?好处,就是装备便宜了,出肉出防装平均一件装备在两千七左右,但是战士的?装备就贵了,三千以上的?比比皆是。
所以,肉可以不优势,死个?一两次的?也无所谓,选出来就是拿来卖的?,战士要是发育不好经?济落后,就不行。
而STG这边刚才的?三个?人头经?济分布很均匀,能C的?邱亿铭拿了一个?,输出位拿了两个?,回家就能更新一波装备了。
第三条龙的?争夺没有引起太大?的?波澜,毕竟这是条风龙,加的?移速,移速对?两边而言都不是一种能带来多大?蜕变的?属性。
反而这会儿因为?鸟已经?刷了,两边都不是很想因为?打架而产生什么掉鸟然后被带着buff连推几个?驻点的?惨案。
所以,风龙这边两边差不多地?互相试探了一下,STG率先退了,位置被对?面给站住了,分散着去打别人站好了位置的?团,容易出事。
到这里,二十四分钟,TDG差不多要推到别人一座外驻点甚至结束比赛的?时间点,这两队都还是均势,很难一眼看出来谁更有机会赢。 转折点发生在二十九分钟,邱亿铭补了一个?小解控,然后抹黑蹲在了对?面的?红buff附近。
第四条龙刷的?又是一条水龙,正常思维而言,这个?点,大?家应该集中在下半区,做做视野,站站位置,准备争一争这条水龙。
但这里,杨召半分钟前路过,留下了一个?真探,半分钟里这颗真探兢兢业业地?在工作?,确定了这附近没有人经?过。
同时,真探也看到了对?面的?红buff新鲜刷新。
邱亿铭玩着法师大?核,也是一股刺客味儿,往这里一蹲就是二十秒不动。
二十秒后,他钓到鱼了。
WD的?双人线从远处走来,看起来是准备收了红buff以后上线补点经?济,回家更新一波装备以后再出来去下打水龙团,时间刚好来得及。
输出位,铁脆皮,保护位,发育一般,在身上三个?人头四个?助攻的?邱亿铭面前,也是个?脆皮。
邱亿铭刺客玩得多,很能忍,对?面保护位用技能探林子,他位移了一下躲过了技能然后继续蹲着,一直蹲到对?面输出位拿到了红buff,往他所在的?林子附近走了,才骤然发难。
然后就没有然后了,邱亿铭三分之一血带着红buff直接回家,补了波装备以后去下参团。
三打五,对?面还两个?红buff,胜利的?天平会像谁倾斜就不言而喻了。
所以,WD也没去下参团,而是派了自由位做出一副想抢龙的?样子,严坤带着对?抗位这坨大?肉在鸟巢试图偷鸟。
严坤的?持续输出曲线更平滑,还真是一个?挺适合偷鸟的?英雄,同时他们的?输出位也可以叠被动斩杀,打鸟也是挺舒服的?一个?英雄。
但是,鸟差不多还剩个?四千血的?时候,他们的?意图还是被发现了,STG的?对?抗位再次牺牲自己拖住了对?面的?人。
STG再打出一波一换三后,顺利收下了鸟,WD的?自由位倒是想抢,两边几乎同时交猎,但运气似乎更眷顾STG一些。
鸟的?整时间升级机制让原本判断好的?WD自由位先落下的?猎杀并没能成功斩杀掉这只鸟,反而让原本猎杀后出手的?杨召捡了便宜。
偷鸟不成,这局比赛也从原本的?均势转变成了STG的?大?优势,但WD并不是完全不能打,毕竟,他们还有打融合龙的?机会。
三十六分钟,龙坑附近再次发生了团战,严坤极限操作?秒掉了STG的?输出位和自由位。
但邱亿铭的?决策也十分当机立断,当时就决定脱战先利用双水龙buff回复一定状态,而WD这边虽然五人齐全,但状态并不好。
在融合龙还剩最后三千血的?时候,状态已经?回复大?半的?STG三人重?新进场,第三次出现了一坨大?肉强行卖命的?场景。
而邱亿铭也没辜负兄弟的?信任,在保护位不断交控制帮助他切割战场的?情况下,输出拉满,不但从对?面有猎杀在手的?自由位手里抢掉了融合龙,还凭借融合龙的?加成,持续灼烧打出一换四。
在对?面仅剩一坨无法快速清兵的?大?肉的?前提下,邱亿铭果断选择一波,并且极限时间推家成功。 这场比赛,邱亿铭一个?人在对?面主堡附近秦王绕柱一拖三偷家成功的?场面相信会被不少观众铭记。
第125章 遗憾
可惜, 这样好看的核心位互秀,只有在第一把的过程里让观众看了个过瘾。
第二把,WD转变思路, 放出了自由位最近练出来的绝活英雄, 明牌他们要开始点菜下路, 并且还真就点菜成功了, 成功取得?胜利。
第三局, STG教练组一点不头铁,直接把刚才那把拿到了MVP的绝活英雄给ban了,保证己方下路的发育空间。
这把, 邱亿铭直接开始和自由位抱团联动,两次牺牲自己发育强行四包二, 还真拿到了人头回来。
两波包下后, WD的输出位发育已经落后, 并且驻点也被推掉了很多?的血量, 没?办法再提前动作起来支援自由位帮助控龙。
严坤虽然很努力地在找机会了, 但是他毕竟只是一个人, STG的对抗位又一直死死地盯着他,肉身限制他的输出空间,严坤也不是很好发挥, 没?能止住队伍的颓势。
比分来到2-1以后, STG看起来也是想早点收工下班回去好好休息的,最后一局直接放出了他们准备的大?招之一,来自对抗位的战士英雄。
战士切肉一直都是好选择, 与肉打?肉相比, 唯一不利的地方就在于,选择用战士切肉, 一旦战士被抓得?没?发育起来,直接等于废了一条路,没?有肉打?肉大?家一起线上混住来得?稳妥。
但STG的这个大?招,明显就不是临时拿出来的东西,他们的对抗位对这个英雄是真的有心得?的,从符文的带法上就充满了学问的感觉。
看着这场比赛,唯一不是特?别高兴的看这场比赛的人就是萨吾提了。
“染姐,怎么办,我最想玩的英雄被他们先?玩了,大?家发现?它原来这么猛之后会不会被ban啊。”
苏染倒不是特?别担心这个问题:“还好,他这个符文的带法,明显就是走的半肉,你玩这个不是一直走穿甲流吗,你们俩打?法一样。” “半肉的比较稳一点,但是视觉效果没?那么恐怖,这一场不至于把它打?上ban位的。”
萨吾提吃了颗定心丸,又乐呵呵的了:“那就好那就好,这版本攒几个能玩的坦克英雄不容易啊。”
大?招之所以是大?招,就是因为它拿出来有作用。
拿出来没?作用的,那个叫花活。
第四场的对局,导播一反常态地并没?有在前期把大?部分镜头给到精彩的中路对秀,而是分了不少的镜头去上路看切肉。
STG自由位拿的这个恺温迪尔,三级前切肉其实是劣势的,四级以后才勉强均势,有大?以后直接蜕变,是个越往后越猛的英雄。
当?然了,有个前提,得?有装备,没?装备的情?况下就等于你这把刀完全没?磨,钝刀子?割肉是割不动的。
有装备以后切肉都好切,就更别提打?脆皮法师或者脆皮输出了,也就几刀子?的事,血条消失不成问题。
这把因为选出了恺温迪尔,邱亿铭再次重操旧业,对线对着对着就花式找机会想去边线游走。
但严坤也知道他肯定会去上帮队友,他也下了狠心盯死了邱亿铭,虽然邱亿铭想走他不是很方便?打?断,但是他能借机推驻点。
邱亿铭游了两拨,恺温迪尔的优势并不是决定性?的大?,可是他自己的中路驻点却被严坤直接推掉了。
让恺温迪尔原地起飞的是他的一波灵性?支援,下路小龙团,再线的绕后,但这次不再是肉身开团阻止对方撤离,这次是脆皮一个也别想回去。
恺温迪尔拿下三杀原地起飞后,这场游戏到这里也就差不多?结束了,后面的都是垃圾时间。
卡温迪尔一旦超前发育,那对面很快就会知道什么叫残忍,因为这个恺温迪尔只会越来越猛,越来越难解决。
在恺温迪尔即将六神?的时候,他直接在鸟巢那一波四杀结束了比赛。
平心而论,这场bo5打?得?,严坤已经非常尽力了,结束比赛前的鸟巢团,他在装备落后的下交穿交解控拉开了与恺温迪尔的距离,极限走位换掉了对面三个人,确实把自己该打?的输出都打?了出来。
但对面的输出点更多?,哪怕WD的输出位没?那么快被秒,多?替他补一下输出,严坤也能更早把恺温迪尔击杀,这波团战的胜负还未可知。
可惜比赛没?有如果,严坤作为一个单独的部分来看待,能给他打?到9.5分以上,尤其是最后一把,他前期给队伍止损,推掉了第一座驻点。
中期在卡温迪尔狙击脆皮的时候极限逃生两波,超越时间极限补足自身发育,团战输出一直拉满,把所有他能做到的事情?全部都做了。
第四把游戏结束以后出来看输出面板,一次三杀一次四杀的恺温迪尔输出打得其实并没?有严坤高,从这就能看出来严坤到底有多尽力。
可是没?办法,王之誓约不是一个人游戏,甚至不是五个人的游戏。
WD两局游戏中在原本的均势对局中被对面找到机会,都是因为自己的野区里有没?有排干净的视野。
视野问题可以是场上的队员的问题,但同时也是教练组的战术储备的问题。
打?完下来以后严坤有些失落,3-1这个比分向他明明白白地昭示着一件事,队伍确实和STG之间存在实力差距。
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