拉马克游戏 第33章

作者:乐小云 标签: 女强 爽文 网游竞技

  施学申摆摆手道:“就事论事,音乐家的分析和布局都没有问题。你以为她是蠢货的话,我们会傻到听她安排?”

  “哼!是不是蠢货我不知道,但是这样下去,我看咱们限定时间内是完不成任务了。”阿泰胖丁是给足了施学申面子,这位分在韬略团的新人却不会买账。

  这很正常,突然被送来一个陌生的世界,大多数人都会手足无措,听从看起来说得头头是道的家伙。这也是曲芸一开始跳出来指挥的原因。但是一旦发生预料之外的状况,就容不得这些陌生人不质疑了。

  中分这种人,看起来有自己的主意,小心谨慎。甚至想像曲芸一样把主动权抓在自己手里,其实全都是欲盖拟彰。因为比别人更胆小,所以在恐惧的支配下会做出各种不理智的行为。

  幸好队里有自己和施学申,不然如果真是一场纯新人的游戏,不善与人争执的小宇即使比中分清醒聪明再多,多数人还是会选择跟随中分行事,最终大家一起玩完。

  曲芸不经意间细细品味着身边这些陌生队友的用处与弱点,同时也在思考目前的状况。也是幸好,对面把持大局的还是个识大体的家伙。尽管他相当危险,但面对目前的诡局也绝对是与自己一条船上的。

  “少特么废话!你要是有主意,你说我们怎么办?”

  说话的是大妈白洁。曲芸的扮演卓有成效,至少此刻一众红队新人全都是站在自己这边了。

  “我……我们……”中分支支吾吾,突然一拍脑袋:“我们,一人一层!十几个人滚动前进,一小时之内绝对排查清楚!对!就这么办,大家听我的,肯定没错。”

  “要是这么办,就真来不及完成游戏了。你以为人家为什么叫恐,怖,分,子?一人一层,怕还没见面咱们就死剩一半不到了,”施学申叹气:“而且你想了个节约时间的办法,和楼层里没人又有什么关系?为什么像样的新人总也不来我们队。”

  他说这句时,眼睛看着曲芸。死鱼一般暗淡的瞳孔一瞬间仿佛闪过一道光泽。

  一旁甜心补充:“这种单人的游戏boss,十中有九都是个体战力极强的。虽然是团队竞争游戏,但是既然存在‘团队’,boss就不可能被个人干翻。至少不可能弱于团队顶尖战力,这次我们……”

  “她才第三次参加游戏!”施学申冷着脸厉声打断。这半新人小丫头心直口快的毛病不知道什么时候才能改掉。迟早有一天得害死全团啊。

  这一场他主动花费能量点选择了开启这局智力向的“B类团队竞争游戏”。团队竞争,自然是因为得知另外两团损失巨大特地来风卷残云刷分的。结果在音乐家这里吃了个不小的瘪。

  施学申并不认为自己智谋上会输给一个第三场的新人,但那个音乐家显然也不是吃素的,大获全胜的可能性已经极低了。而之所以选择智力向游戏,除了施学申自己的特长外,就是为了磨炼新人心智,在这种自己把握比较大的背景下锻炼。谁知结果还是在关键时刻被甜心这耿直孩子坑了。

  原本听甜心说时,曲芸还没反应过来,只在想这小丫头究竟在哪里比自己先发现的游戏规则。

  结果施学申的打断让她恍然大悟,一开始韬略团一众人听到自己合理推理出这是一场合作游戏的时候为什么表情那么诡异,简直像听了持续三乐句的属七和弦就是不给解决一样。原来人家是主动选择开启的竞争类游戏啊。

  可是这么一来又不对了,自己刚才讲述的一翻推理可不是忽悠人的,这真的应该是一场合作类游戏啊。竞争?怎么竞争?比谁先抓到人?

  猛然抬头,正对上施学申的目光。

  “你也想到了吧?”施学申冷笑:“那么分层探查吧,你双我单,新人队让给你了。只要楼梯间留人,问题不大。虽然我也不太相信会存在这么‘和谐’的竞争条件,但是我更怕背后的刀子。想必你也是一样吧?”

  曲芸长叹一口气,点头道:“也罢,虽然我至今坚信这不是一场竞争类游戏,但最后干掉boss的一队总会多分点进化点的。就此别过,各安天命吧。”

  谁能料想事情真的会像中分一拍脑袋想出的方向靠近?

  再一次回到楼梯间时,两队人马各自设置了内部通讯频率。曲芸简单向新人解释了合作游戏与竞争游戏的分别,以及现在的情况。

  众人都是半懂不懂,但至少都对音乐家的领导表示了支持。即使是白洁这样咋咋呼呼看起来又蠢又鲁又自我中心,放在恐怖片里肯定先死的家伙也没一句二话。

  曲芸的自信表演是一方面,更主要的则是第二方面:按照现在的进度有很大把握赢得游戏。

  依原订的计划,最糟的情况就是众人排查过整栋大楼后在楼顶与目标人物照面。加上紧接着的战斗,时间很可能卡在限制的极限上甚至超时失败。

  但是现在大楼内并没有需要排查的人员,两支队伍又分头竞争加速了排查速度。只要boss实力不至于真的碾压一个四人团队,他们是极有可能提早很多结束游戏的。

  而还有第三方面呢,则是游戏本身。说到成为超人,这个世界上还是极少有人不心动的。在表世界,那是一种,凌驾于社会秩序和法律规则的更高层次的存在。

  同时,一个刚下车就有人身死有人重伤的残酷游戏。哪怕领头的音乐家担保即使输掉游戏也不会被抹杀,一众新人还是会反复思量自己能不能承受起输掉游戏的代价的。

  就这样,曲芸小心翼翼领着一群新人组成的乌合之众士气高昂地快速推进着。

  只可惜,虽然在蓝枫的特训下她对各种当代兵器的基本原理有了惊人深度的了解,但是实战经验却是无法一蹴而就的。

第90章 赴战零和博弈的奇妙之路(破局篇 )

  “安全!”,“安全!”楠雄楠荻背对背踢开两扇相对的办公室门,扫视后同时开口。

  “等等,你们就这么随便看一眼就算完了啊?”曲芸冷哼。这里已经是第十二层的最后两间办公室了。太过顺利的扫荡让她不得不思考目标身材特别或者有着异常柔韧,而隐藏在意外之处躲过搜查的可能。

  “那我进去找找,这间办公室有个经理用的隔间,就跟我那口子的办公室一样。虽然一圈都围着透明玻璃,但是没准写字台后的死角趴了个人呢。”白洁大妈说着端着枪走了进去。

  枪口四处乱瞄着,还毫无意义地装模作样做了几个战术动作,完全是绷紧的弦放下后在自娱自乐。

  “小心点……”小宇提醒。不用枪杀无辜的人,让她此刻看起来也是轻松了很多。

  很快,白洁走到虚掩着的门前,拧了两下,没拧开。便端起从施学申那里借来的散弹枪,按曲芸教的拨开保险。

  曲芸只觉得有点不对,又说不上来。身处诡局,让她不自觉把感官的敏锐放到最强。

  从一楼开始,所有的门,哪怕保安室都没有锁住的。她刚刚还和施学申讨论过这个问题,也没想出个所以然。就像进入这场游戏后除了玩家还没见过一个活人一样,线索不充足,解不清其中的原委。可是为什么偏偏这里……不好!

  轰!

  又一次,她没来得及警告一下,只得往门后趴倒。这种处处被动的经历曲芸何时体验过?

  所幸这次爆炸威力不大,走廊里同队的新人没一个受伤。墙壁没有破损,就连白洁大妈……嗯,也留了个全尸。

  “妈个蛋!”楠雄摔枪怒骂,“没头没脑搞什么?再往上走是不是还有地雷啊?”

  “这还让不让人活了?连个鬼影都没见着也能死人?”楠荻也是不停地挠着头抱怨,“音乐家,你不是老玩家了么?之前的游戏世界也是这么莫名其妙的?通关全靠运气?”

  曲芸扶额摇头,还没考虑好要不要给这俩活宝解释,小宇却是先开了口。

  “也不然,这里的炸弹其实已经暴露了一些线索。还记得刚下车时的爆炸?当时那个指令发布机器人,VRC2号什么什么的,不是也说过目标擅长爆破和电脑么?

  一般来说,任何组织中战斗和后勤人员都应该有分工的吧?爆破和电子战都是专向技术活,会一个已经不错了,两个都专精,只能是有什么特殊的天才。没道理连战斗也擅长吧?

  再退一步,就算目标真是个罕见的全才。那他随身携带的东西重量体积总是有限的吧?带了大量的炸药,就不可能还同时携带自动枪械甚至大型枪械。”说着她看向曲芸。

  曲芸终于露出一丝笑容点头道:“对付炸弹有对付炸弹的办法,小心就是了。如果后面再没有炸弹了,我们反倒是要小心对方的冷枪了。你是在哪里了解到这些知识的?我通关两场游戏,也还是这两周才开始接触这些的。”

  小宇没有回答却有点害羞地微微低头浅笑,着实很是可爱。

  “除了你刚才说的,其实还有一点更重要的线索,”曲芸也回以浅笑道:“这里的陷阱很偏僻,没有道理只有一处。想让它起作用,至少需要在大楼中布置几十处以上。

  这需要提前多少时间的准备?还有,我们的装备,在游戏开始前就已经被目标安装了炸弹,甄辉齐正是因此而死。所以,虽然我们手头资料不足,但是仍然可以分析出来:

  要么是目标提前很早便知道我们的到来,做足了准备,把这场逮捕行动变成了针对我们一方的狩猎;要么,就是目标有同伙潜入了警队内部,甚至目标本人就有可能在我们之中。”

  听了一席分析,大家不禁脊背发凉。

  虽然觉得很有道理,但目前线索太少,能做的更少。最终还是只能按照原计划又继续前进搜索。小宇本想收敛大妈的尸体,却被曲芸以时间不足的缘由阻止了。她只是黯然神伤地点点头便跟上队伍。

  其实如果小宇再坚持一下,凭着对她的好感曲芸也不会强行阻止的。或者说曲小姐原本就不是喜欢强迫别人的类型。

  只是她通过此事对小宇此人的认识又深了一层。在表面上的识大体和聪明伶俐之下,小宇体现出一种过于天真甚至有点软弱的性子。

  在表世界这性格当然是女神般的存在,然而拉马克世界里却是短命的旗帜。比起泼辣不知死的白洁,脾气暴躁的楠雄,满腹牢骚的楠荻,自以为是的中分和傻白甜甜心这些把弱点写在脸上的玩意,小宇单纯的善良倒也可以用优秀的智慧弥补勉强胜出一筹;

  然而对上狠辣的陟维全,阿泰,阴险的胖丁和施学申等人,离了曲芸的保护只有被凌虐的份。最后不死也会只陷入任棉霜之前的境况。

  凭心而论,虽然素不相识曲芸却很想救下这个聪明善良的孩子。觉得小宇于己有用只是一半原因,另一半却是纯粹的喜好了。十几年来一直不懂感情为何物,进入了人人道是无情的拉马克游戏后却反而有所改变,曲芸自己也是蛮困惑的。

  她很愿意与小宇这样的玩家结伴同行。就好像玩网络游戏时遇到一些队友时就会莫名的很舒心,在一起玩会很快乐。

  这和彼此的性格,能力都有关系。别人可能会觉得这样的想法丧心病狂,然而曲大小姐可是从始至终都真心把拉马克游戏当做一款“游戏”来享受娱乐的。

  只可惜,本场游戏的诡异超出预料。别的不说,玩到还剩一小时就游戏结束了还没入手游戏规则就已经让曲芸深感无奈了。指令发布器给出的指令并未像以前发现规则时一样获得徽章认证,所以她们连现在是合作还是竞争的规则都不清楚。

  在这诡局中,即使是曲芸也对成功救人的把握太小了。

  韬略队的武力对自己形成碾压态势,如果不是一再活动争取主动,现在的局势绝对还要更糟糕。而智略一道,韬略副团施学申绝对不是个省油的灯。加上诡异的规则,想要保护一个非同队的陌生人真是难上加难。

  曲芸只能暗下决心在力所能及的条件下拉小宇一把。如果真遇到规则冲突或者对自身造成巨大危险的情况,她还没圣母到为了半个陌生人做出牺牲。这场游戏,和之前随手救下任棉霜的那次情况差别太大了。

  突然爆炸的装备,空无一人的大楼,主动选择进入竞争规则的韬略队,合作规则的合理假设,藏头露尾甚至不知道是否真的存在的boss……

  一场诡局,该从何处破?

第91章 赴战零和博弈的奇妙之路(破局篇 )

  说到boss,这货还真就在接下来每一层都留下了炸弹陷阱。全都是一些看起来像是能藏人,需要仔细查看的地方。

  有了大妈的经验,楠雄是骂骂咧咧地不肯去查看了。曲芸也不多话,凡是见着能藏人的地方,找个掩体举枪就射。

  分外坑爹的枪法惹来楠荻没完没了的抱怨。这货一边挠着头一边苦着脸发牢骚,就算被枪声盖住也不停嘴。偶尔引爆了埋藏的炸弹,他便一缩脖子继续碎碎念,也不忘了揪着头发,活像一只受了天大委屈的黑猩猩。

  曲芸知道这两兄弟其实是在害怕,压力之下不受控制暴露出了自己内在最原始的一面。因此,倒也没责怪他们。

  而楠雄在亲身尝试了一下后,意识到自己着弹还没那个射击废柴音乐家精准,后坐力和紧张的心情让他根本压不住枪身,终于灰溜溜安静下来再不敢骂骂咧咧。至于楠荻,他压根就没开过枪,纯粹只是喜欢抱怨而已。

  陟维全给的子弹不多,和曲芸自己带的超级胖子型号又不匹配。她便没让小宇她们多开枪,还是留着对付boss吧。万一真被小宇乌鸦嘴说中了,遇到一个能文能武的变态怎么办?

  因此,一路上但凡遇到能藏人的地方,都被曲芸一通乱轰。

  曲芸的子弹是蓝枫送的,在禁枪的大庸把尹熙颐家的子弹带出来不现实。按蓝枫的话说,只要不求特殊的精致和个体细节,拉马克世界中构造简单的物件都是可以量产的。而这种量产,还是没有冷却时间的。

  玩家只需要用能量点以核算到赔本的价格兑换出制造物件的基本原料,比如金属和火药;且具备相应的“知识”,比如铸造,熔炼,火药调制;就可以瞬间制造出符合对应知识等级的,全部所兑换金属和火药能组合出的子弹数量。

  这种“批量生产”的唯一缺点就是没办法像亲手制作那样累积提升产品质量的实践经验值。但是除了专修枪斗术或者职业狙击手,又有谁会在乎打出的一梭子子弹是不是质量特别好呢?因此自己生产枪械的团队并不一定那么普遍,但是每个成熟团队都总会有个能批量生产弹药补给品的角色存在。

  蓝枫的团队自然也有这样的职位,因此对她来说子弹真的就是和废铁一个价。给曲芸多少也不会在意的。

  打爆几处陷阱后,曲芸再一次隐隐觉得有些不对劲。这些炸弹陷阱设计的位置都很准确,各种安置技巧也算得上是精巧。别的不说,光阿泰枪管里那枚炸弹就绝不是三脚猫能设置的。

  然而,一个技术上炉火纯青的职业恐怖分子,为什么策略上显得这么……幼稚呢?

  虽然表面上看起来手法很专业,可事实上所有这些陷阱无论是否隐藏得肉眼无法分辨,全都是可以一枪解决的问题。

  就算有些地方可能没有被曲芸的射击引爆,但是已经把可能藏人的掩体破坏掉了,曲芸他们也不可能傻到自己再跑过去检查一遍啊。又不是白洁大妈……

  如果说是为了麻痹警惕性,这些毫无用处的浪费性投入也太大了。况且正常人怎么可能会出现“炸啊,炸啊,多炸一炸就习惯了”那种设定?见到越多爆炸,越会小心谨慎的好吧?

  曲芸并不认为自己会因为不谨慎而中招,哪怕不是自己,任何把胜利希望建立在对手失误基础上的人都是不专业的。和游戏预设的“职业恐怖分子”身份不符。这又是这场诡局里众多怪异中新的一条了。

  曲芸也不担心对手藏着什么远超出自己认知的炸弹武器。如果能做到大吃一惊的危险效果,那也只可能是使用近时代的常规武器进行了精巧战术设计的结果。而看目标那幼儿园般的战术素养,曲芸着实不敢对一份惊喜抱什么希望。

  这场诡局难道真的会如此小看一个界内最强的老牌团队和自己这样一个得分新人王?

  总而言之还是同一个问题:游戏的难度太低了。

  米莎介绍过,拉马克游戏的难度和应选者等级有一定关系。难道是我们的平均等级太低,才导致进入了低难度游戏场次?若真是如此,曲芸可就要有些意兴阑珊了。

  但显然,这场游戏的参加者从各种角度来说,都不可能等级低过自己之前经历的。

  里世界也是现实世界,应选者不可能贴着一级,五级,一百级的标签在脑门上。每个应选者身上的拉马克徽章倒是有等级,但是那东西和实力基本无关。而游戏根据玩家实力做出评判的冥渡,空求,显径,点光一系列分级,也比看上去要复杂。

  单纯就战力讲,表世界的王牌特工,兵王,赌神,心理专家,诈骗大师一类人进入游戏;第一场新人期也都是冥渡级,却未必胜不过空求级别的老玩家。曲芸自己就是活生生的例子。

  而再往后说,像点光境需要确定自己的力量体系范畴。具体怎么做无论是曲芸还是蓝枫都完全不知道,但是世界上肯定是存在着不善战斗和游戏,却有着顿悟天赋,明确自己大道的人。因此点光境也不能说就一定碾压显径。

  因此,实际上应选者参与的游戏难度是其力量等级与游戏场次共同决定的。在游戏中赢得点数越多,越快速进化和完善自己,就必然会在接下来的游戏中占据更大的优势。