拉马克游戏 第345章

作者:乐小云 标签: 女强 爽文 网游竞技

  如果想对其他球体中的同伴讲话需要按住麦克风下的按键,而现在屏幕一侧的红灯正亮起。按照上次游戏的经验,恐怕需要等红灯下面的绿灯指示全部团员就位开始游戏。

  果然,经过大约一整天的等待后,绿灯亮了。

第848章 下 道可道

  曲芸所在的圆形空间瞬时变得透明。她发现自己又如第一场游戏一样,悬浮在半空中。房间正中同样悬浮着一个对应桌面屏幕的全息影像,而围绕着中央的影像,是自己之外的六个缓缓飘移的纯黑色的圆球。

  很好,这应该是说明所有伙伴都通过了密室中寻找画作线索的挑战,时间比曲芸所预料的还要更快一些。

  “游戏开始”的字样同时在曲芸的桌面屏幕和半空的全息影像中滚过,曲芸按住了麦克风下的按键:

  “嗯,想必大家都已经就位,并可以听到我说话了。那么既然引路人他老人家不愿意搭理咱们,咱们就自己开始最后的环节吧。

  首先我真的很为你们自豪。坦白讲,想要在一天时间解开谜题或者完成整个房间诸多细节的搜索并不是很容易的事情。

  等待时我大概估算了一下,按照莫比乌斯大厅的资料判断,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到这种需要独立解谜的环节都会被困死,或者至少需要远更漫长的时间来进行排除法处理。

  这也就是说,咱们云裳仙府的每一位成员都具备了水准之上的实力。在短短的时间内大家一起成长到如今的地步,真的很令人欣慰。

  其次呢,就是关于通关的方法了。如果说之前我还只是有一个大致的想法,在拿到手中的卡牌时就已经基本确定了我们可以通关这场游戏。

  不得不说这其中也有运气的成分,如果拿到你们某些人手中的牌,恐怕我现在也很难有足够的把握来应付这种没有任何办法得到反馈推断大家手中牌面的游戏规则。

  但在看到牌面画作的一瞬间,我就确定了。这一套牌,或者说一系列画作,是一部讲述了这一方世界历史的史诗故事。

  确定了这一点,剩下的事情就变得可行了。想必你们中也肯定有人在一局局游戏中通过引路人字里行间透露的线索判断出这个世界的大致历史进程了吧?”

  曲芸说着,拿出一张和甄辉齐找到的卡牌外形一样的“画作”在手中把玩。

  画面的风格颇为奇特,甄辉齐意识不到,但受过职业艺术培养的曲芸却是可以分辨。这是一种表世界从未出现过的艺术风格。

  当然,曲芸也没有绝对的把握这么说。在艺术思潮与创造性思维大爆发的二十一世纪,每一天会出现多少种新鲜的画风谁也没有统计过。曲芸只能说卡片上的画风是她在表世界从小到大所从未见过的。

  这是一种介意抽象和形象之间的画法,而且透视图上带有一点四维空间的表现痕迹。对于她们这些从纯粹三维生物进化而来的超人看来,多多少少总是有几分古怪。

  画面颜色灰暗,配色单调却非常细致。给人一种审美追求似乎指向肃穆庄重以及神性的风格。

  卡牌上的内容作为一幅画,看起来确实像是人手工上色的,却显得如机械喷涂的一般造型呆板。而上面的人物形象要说的话就颇有几分历次战争时期宣传画那种统一,棱角分明的感觉。

  画面上大量的人类在进行着完全相同的工作,甚至于他们的肢体角度都像机械般精确为固定的夹角,显得极为和谐呆板缺少了人类个体应有的个性。

  卡牌上画面的具体内容是这些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人类正在一片废墟之中大兴土木。他门在建造的纯黑色形状规整的巨型建筑也可以看出已经具备了那正八面体黑塔的雏形。

  放下卡牌,曲芸继续发言指导:

  “所以呢,下面我不会去猜诸位手中的牌面内容,而是按照顺序把推想中的画作故事讲述一遍。

  所有人都要听好,听仔细,我会说的很慢给你们时间反应。一旦确定自己手中的卡牌上画的就是正在讲述的内容,不要迟疑,直接打出手中的牌。

  一旦错过了机会,等到下一个人出牌,我们很可能就会因此永远也无法排出正确的顺序通关游戏了。

  以这个世界的科技水平,我想你们不需要特别费劲的寻找方法打出卡牌,应该只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了。”

  这种面对着六颗看不透的黑球演讲的环境,其实会给人很大的压力。你根本不知道自己是在对着一群静心聆听的同伴们讲话,还是对着六个空荡荡的黑球,抑或装满同伴尸体的黑球讲话。

  屏幕上的绿灯表示游戏开始只是曲芸自己的判断,系统可没有给出过明确的解释。而且就算曲芸有自信判断无误,那么到底是因为所有人到齐,还是因为有人永远也无法到齐才推动了游戏的下一个环节,也不可能会有人给个准信。

  在这样的心理压力下,如果曾经有团队能走到这一步,恐怕也会在巨大的压力下露出种种破绽。有些无关痛痒,另一些则是致命的。

  比如绝大多数人在这种紧张的情况下都会不由自主地加快语速。而语速在这场游戏的最后环节中绝对是致命的。一旦手持卡牌而无法发出任何信号的团员没来得及打出自己的画作,那么一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是彻底失败了。

  心理压力对于曲芸这种把一切看得很开,每天开开心心一边玩乐一边收集知识的家伙自然是没有什么影响。不过她还是有自己的办法超脱出游戏规则设计的难度。

  即便是魔法石耳钉与拉马克徽章都无法进行通讯的极端环境下,曲芸依然可以通过灵魂中的血契契约感受到康斯妮就在身边某一个圆球里活得好好的,心情平静。

  随着曲芸的不断跃维进阶与康斯妮血脉持续纯化,这种契约关联也可以被两人越来越清晰地感受到。这是一种远比曲芸所预料的更加古老和神秘的联系,即便是这个科技水准超越表世界二百万年世界也无法加以干涉。

  当然,这种超越维度的契约关联仍然存在并不等同于康斯妮使用血族的心灵感应可以直接与曲芸通话。

第849章 下 道可道

  “故事开始于一颗地球,和我们表世界几乎一模一样的地球。当然,故事总是开始于地球的,”曲芸开始娓娓道来:

  “通过龙女姐姐的显世家传承,我得知了所有已知的三维宇宙都有一颗地球。而这些外表几乎完全相同的地球根据人类文明发展的类型又分为三种层次。

  其中最低级的便是完全无从知晓拉马克游戏存在的世界,它们偶尔会被游戏系统当做游戏场。

  而它们的一个共性便是有着最为严格的‘不被认知不合理现象’保证了本土居民对拉马克游戏,以及它所包含的诸多修炼,魔法,黑科技等等知识体系处于无知的状态。

  中级的地球文明便是类似于蓝色空间号所在的那种世界。它们对拉马克游戏的存在有着较为清晰的认知,但是却没有本土的拉马克游戏玩家,没有本土的域。

  当然,阿尔伯特妹妹她们的那个世界似乎也存在过超人,但是没有能发展起来就在外星势力的入侵下夭折了。或许正是这样的原因才会形成这种对于拉马克游戏一知半解的世界也说不定。

  而最后的高级地球文明便是像我们的表世界这样,即便拉马克游戏的名字做不到世人皆知,但是它带来的影响已经在方方面面深入普通人的生活。

  大街上随便拉一个小孩来都知道超人的存在,有用能量点发电的大型能源系统也有天宫禁卫使用的激光枪一类跨越式科技产品。

  接下来我们所要讲的世界,便是一个像我们的表世界一样与拉马克游戏关联极深的世界。这并不需要多么复杂的推理,而是显而易见的事情。

  引路人曾经表示过,我们之所以会在这里游戏以达成他们的目的,就是因为他们可以理解并借助拉马克游戏的力量。能做到这一点的文明,很显然需要拥有大量应选者这一先决条件。

  所以,我想故事的开始应当起源于拉马克游戏开始作用影响一颗地球。在我们的表世界里,拉马克游戏开始影响历史的时代大约是在中世纪后期,也就是我国大约前朝大明的时代。

  但我们要讲的这个世界却并不一定有着同样的历史,所以无论你手中的卡牌上画着使用石器的原人还是飞碟满天的都市,只要表现出拉马克游戏作用于世界这一点都可以现在打出来了。”

  曲芸言尽于此,等待了很长时间。这是在照顾团队中某些反应比较慢,或者容易犹豫不定的孩子。

  也幸好她这样做了,因为持有这张拉马克游戏进化图指向地球卡牌的甄辉齐真的是再三犹豫才把手中的牌打出来的。

  他倒不是笨到弄不清楚手中的牌正是曲芸所说的内容,而是习惯性的依赖团队让他在不得不依赖自己判断做出决断时再三自我质疑。

  当然,对于甄辉齐而言这也是极好的锻炼。不得不第一个打出画作真的是难为他了。

  曲芸看到显示在球体外面,那房间正中央全息影像上的画面后满意地点点头。自从她看到水壶里藏着的那张卡片内容,就对自己的推论充满了信心。

  现在回想起来,其实自从进入这个世界开始拉马克游戏以来,引路人似乎一直在不知不觉中试图向她们透露最后这一轮游戏的正确答案。

  “嗯,很好。这张牌正是我想要看到的答案,”虽然其他被关在完全密闭的黑球中的同伴可能什么也看不见,曲芸还是把所见的一切说出来让大家安心:

  “不出所料的话,犹豫了这么长时间才打出这张牌的应该是甄辉齐吧?第一个出牌难为你了,但是做得很好!

  看了这张牌面,我想每个人手中拿到的或许都是同样画风古怪的手绘卡牌。那么下面我要继续故事了,其中可能会有一些我未能料想到会出现画面的地方,大家要抓紧时间自觉打出哦。

  从先前外面的星空来看,那颗没有山川河流,没有森林海洋,甚至连风都没有的世界确实是地球无疑。但究竟有什么力量能让一颗地球变成那副光景呢?

  战争?不,即便在漫长的核冬天下,人类文明的的痕迹也不会被轻易抹除,没有任何已知武器。

  时间?不,别说是二百万年,就是两亿年的时间,在没有外力作用下地球依然会是生机勃勃充满动植物的状态。最少,这种温度均衡,没有空气对流的状态绝对不可能是自然形成的。

  那么究竟有什么力量能够移山填海,让三维世界中的一整颗地球上山川变为平原,海洋化为荒漠,彻底消灭掉所有生命的痕迹呢?

  我想,只有超人的力量可以做到这一点。而且不只是一个超人。我们底层宇宙所受到的局限导致最强者也无法跨越第五维度的界限,所有超过神醒的应选者都将赢来一场导致自身脱离世界的蜕变。

  魔法师喜欢把它叫做升华,而修士们则叫它飞升。

  哪怕有拉马克游戏之外的原生强者跨越第五维度成为世界神,不脱离这底层宇宙的束缚他们也再难寸进。而单单凭借一位或几位世界神的力量,是不足以把一颗地球像揉泥巴一样捏平的。

  说到这里,我要先提醒一下。如果有谁手里的卡牌上画着大量超人修炼进化获得能力的画面,现在就可以打出来了。”

  等了一分钟,确认如自己所预料的那样没有人在此时打出卡牌,曲芸才继续说了下去:

  “不是一个超人所能做到的破坏,而是举全域之力,整个星球的超人,所以来自拉马克游戏的超时代科技与第四维度的力量进行碰撞。

  这样的情况怎么会发生呢?答案呼之欲出,只能是我们最近一直在关注的一个问题……【清算】。

  只有【清算】发生,才会出现两颗地球文明生死之争的局面,才有可能把一颗星球破坏成我们所见识过的那种十分不合理的样子……”

  曲芸正在说着,一张新的卡牌便同时呈现在中央的全息投影与她桌面的屏幕上。

第850章 下 道可道

  卡牌上两颗看起来一模一样的地球占据了左右两边的边缘,各自上面都飞起一大群超人。远处的那些就只是一堆小黑点,越到近前越大。

  从画面正中正在对战的两人形象可以看出,其中一方正是曲芸手中卡牌上那每个人连微笑角度都保持一致的引路人文明,而另外一方则是全部把身体改装成半机械的另一种科技文明。

  就像在己方文明所有人的面孔上勾勒出一模一样的完美微笑一样,敌方形象皆是面目可憎,凶神恶煞,但狰狞得各不相同。

  看起来似乎是作画者对个性创造的最后寄托之处,却又像是在把拥有不同个性的想法当做生死大敌一样来仇视。

  卡牌上所画的显然正是曲芸预言的两个文明间你死我活大碰撞的【清算】场景。只是稍微出乎曲芸预料的,两颗互相征战碰撞的地球后面还有无数地球成四维透视效果越来越小直排到卡片顶部看不见的远方。

  这似乎预示着,引路人文明已经知晓了还有更多的世界在排队等待着【清算】来被枪毙。

  不过再一想这也是理所当然的事情,他们既然可以把拉马克游戏当做一种自然规律来运用甚至成立专门学术体系进行研究,而【清算】也算是拉马克游戏中的一环,那么引路人文明对此有着很深的认识和读到见解也便成了自然而然的事情。

  如此一来,若是能从他们身上学习到一些应对【清算】的经验,龙女姐姐应该会很开心的吧?

  看这种自信果断的出手所表现出的毫不收敛的张扬,以及下意识选在那最令人猝不及防的一瞬间出手的时机,打出这张卡牌的应当是尹熙颐无疑了。曲芸笑了笑,继续她的故事:

  “战争总会有结果,而在这非生即死的文明对决中失败便意味着被灭绝。所以说胜利的自然是现在仍然可以和我们对话的引路人文明。

  那么,下一张卡牌上的画面就很可能会是【清算】的结局了。照常理来讲,应当是描绘着战争之后的废墟,以及这片荒芜大地的成因。

  不过以引路人文明一系列好大喜功的艺术审美来看,这里出现一张其乐融融庆贺胜利的画面或者引路人文明轰暴敌方星球的画面也丝毫不会奇怪。”

  曲芸的语气中带着满满的讥讽,然而等了半分多钟,才终于见到一张卡牌被打了出来。

  卡牌上还是一如既往特色鲜明的画风,画面上是一片城市废墟的背景下,一大群工人农民围绕着画面的中心一位超人伸手讨要的景象。

  至于所有人即便在末日中祈求生存时都会挂着虚伪且角度一致的笑容曲芸就不去吐槽了,但她立即领悟到了这里出现这副图画的意义——引路人文明的社会结构正在发生着动荡和变更。

  可以想象,二百多万年前曾经真实在那颗地球上发生的事情绝对没有卡牌上画的这么和谐。而这一切宝贵的经验则很有可能是表世界会将要经历的。

  能聪明地举一反三,没有任何提示地悟透曲芸推理的意图,想必这张卡牌应当是属于梅娴诗的了。曲芸微微一笑,继续讲述:

  “接下来呢,面对很可能在【清算】中被彻底打废的地球,引路人世界的应选者便给出了他们的终极答案。我想,那就是我们曾经见过的那些正八面体的黑塔了。

  木头人游戏时引路人曾经说过这些黑塔是文明的墓碑,但我却并不认为是这么简单的事情。

  如果引路人文明仅仅是在灭亡之前给自己树立了满世界的墓碑,那么又怎么会存在一位历经二百万年岁月的文明成员被我们遇到,继续用他们文明特有的方法在利用这拉马克游戏为自己服务呢?”

  说着,曲芸打出了自己手中那张人们在废墟中使用重型机械建造黑色立方体的卡牌:

  “在那个绝望的年代,引路人文明没有像蓝色空间那个宇宙的人类一样选择飞离母星去往无尽的宇宙发展,尽管他们所掌握的科技绝对是有过之而无不及;反而是倾尽地球上的一切资源来建造了一个避难所乌托邦。

  从我手上这张卡牌的内容来看,战后的引路人世界虽然满目疮痍,但还可以看到远处的山峰,还可以看到城市的废墟和森林的痕迹,远远没有达到连海洋都被填平的程度。