为了吠舞罗我付出太多 第1章

作者:曌爪爪 标签: 甜文 综漫 BG同人

  《为了吠舞罗我付出太多》作者:曌爪爪

  文案:

  玩腻了恋爱攻略游戏,爱丽丝决定换个类型。

  然而她苦寻无果,只能带着十箱咖啡果冻去找自家表哥。

  “开局不能太难。我想生活在一个幸福美满的大家庭。”

  [嗯。]

  “其次我不想打打杀杀,高强度武斗也请禁止。”

  [可以。]

  “以及我暂时不想谈恋爱了,大家可以都爱我,但一定不要是恋爱的爱!”

  [不打断你还没完没了了是吧?]

  “呜呜我想要深度沉浸的游戏体验!楠雄A梦求求你,这是我一生的请求!如果十箱咖啡果冻不够我可以再买十箱!”

  赤之氏族的固有地盘吠舞罗,最近有成为失物招领处的趋势。

  “上上次是会唱歌的胖鸟,上次是黑白两只狗子……亲爱的爱丽丝,今天你又捡了什么回来?”

  “是小猫咪!”黑发蓝眼的小女孩将手里的橘猫凑过去。

  “安娜说它有名字!叫Chuuya噢!”

  ---吠舞罗---状态一览

  群众声望:30

  [港口Mafia阵营声望:中立];[武侦阵营声望:中立];

  [意大利水产Mafia-日本部阵营声望:冷淡];

  [S4阵营声望:敌对]。

  ~请努力提升赤之氏族-吠舞罗的群众与阵营声望~

  ~玩家选项将影响剧情走向,请三思而后行~

  阅读提示:

  ①本文又名《吠舞罗为了我付出太多》,OOC与私设如山,养崽文,无逻辑亲情向日常

  ②正文无箭头无cp,番外长大之后才会谈恋爱,赤组、齐神一家绝对没有股

  ③成年后的cp是伏西米

  ④不要在文下提及其他作品和作者,也不要在其他文下提及本文

  ⑤言情文,文下禁腐,请互相尊重,弃文勿告知,谢谢

  内容标签:综漫少年漫甜文 文野

  搜索关键字:主角:周防爱丽丝,赤组┃配角:王权者、咖啡果冻爱好者┃其它:

  一句话简介:但我感觉很值得!

  立意:拾金不昧品德高,热情服务素质好!

  作品简评:

  玩腻了恋爱攻略游戏,爱丽丝决定换个类型。带着十箱咖啡果冻去求无所不能的表哥,终于得到了一款“严格符合”她定制要求的RPG。在里面她得到了幸福美满的大家庭、平静安定的日常、家人之间的爱与温情,至于那些总是徘徊在吠舞罗酒吧外小动物?——和她这个小朋友又有什么关系.jpg!

  本文以对日常细小趣味的探索、对家庭与爱的感悟做为主线,描写了一个重新变成孩子的女主在生活中将自己的爱与温暖传递给他人,再获得他人回馈的爱与温暖的故事,正文剧情向RPG内容新颖丰富,幼崽与小动物的互动萌点十足。

第1章 我想要的不是这种深度沉浸

  “所以照你的说法,我能设定的只有游戏角色的,名字?”

  [是。]

  “外貌背景人物属性之类的……”

  [无法设定,将由系统自动随机。]

  “……角色性别,这个总能让我自己选吧?”

  [无法选择,将由系统自动随机。]

  “Why???”

  “属性也就算了,连性别都必须随机,你不觉得自己有点过分吗??”

  [因为您的首要诉求为“深度沉浸的游戏体验”。]

  系统不紧不慢地解释道。

  [为符合要求,经过推演,系统得出的以下两点结论:

  ①最符合您要求的游戏类型为RPG、模拟经营类游戏;

  ②游戏中应该包含您所生活的文化背景中“随缘”“命运”等底层逻辑。]

  “麻烦你说人话。”

  [简而言之,人无法决定自己的出身,但可以改变自己的命运——这是您所在的世界中最常见的心灵鸡汤之一。

  系统以此为蓝本对游戏进行设计,也即,玩家的全部属性将由系统自动随机抽取。]

  “那照你的说法,怎么不干脆连名字一起帮我随机了?”

  [经调查,姓名与游戏体验密切相关。87%的玩家认为姓名会对游玩体验造成较大的影响。]

  “……”

  对话进行到此,爱丽丝已经说不出话。

  她此刻正漂浮在一个漆黑的空间之中,唯一的光源来自面前这个归于平静而呈现出一条直线的波形。

  可不玩能怎么办?

  她不就是因为放暑假在家玩腻了恋爱攻略游戏,又找不到其他喜欢的类型,所以才去找表哥齐木楠雄求他帮自己做个游戏出来吗?

  为此她还买了二十箱咖啡果冻给对方——那个牌子还卖得比其他咖啡果冻都要贵,直接把爸妈给爱丽丝的暑假零花钱全部掏空了。

  算了……至少先看一眼游戏内容。

  楠雄A梦的超能力虽然总会在奇奇怪怪的地方不靠谱,但只是游戏而已,大不了不玩呗。

  爱丽丝输入自己的名字——她破罐子破摔,决定不管随机到的性别是什么都叫这个——然后麻木地同意了由系统全权为自己抽选人物属性的用户协议。

  取得玩家授权后,游戏很快弹出[角色已生成]的提示框,接着[Loading...]的字样浮现在爱丽丝的视野右下方。

  每个游戏都有自己的加载过图动画,齐木楠雄为她特制的这个游戏在[Loading...]后也有一个图标。

  明明灭灭,隐约能看出那是一把剑。

  剑?

  模拟经营类游戏里为什么会有剑的元素?

  爱丽丝不得其解,但也没再细想,因为眼前陡然一黑。

  下一秒,刺骨的寒冷将她裹挟。

  爱丽丝狠狠打了个哆嗦——她穿着羽绒服,却还是觉得冷,脸冻得毫无知觉。她低头看了看自己的手,手掌很小,系统帮她随机出来的角色说不定还是个儿童。

  这么小的模拟经营主人公,怕不是要到别人家的店里去当学徒打杂好几年,再自己开店……

  虽然知道这是游戏冻不死人,但冷风使劲吹,好像把爱丽丝的脑子也一并吹走了,思考十分困难。

  她缩着脖子看了看周围,天色灰蒙,但幸好还能看见远处巨大的圆轮,上面挂着的轿厢在风中嘎吱嘎吱地摇晃,是个摩天轮。

  这是游乐园?

  牙齿互相磕碰,爱丽丝冷到几乎爆粗。

  爱丽丝叫了两声系统,没有任何回应,看来它并不会在游戏过程中与玩家进行对话。

  在这种能见度极低的大雪中,连路灯灯光都被吹得惨白稀薄。世界像被打上了超厚的一层高斯模糊滤镜,不过得益于此,浮现在眼前的游戏提示分外清晰。

  [现在您可以驱动身体了]

  提示消失后爱丽丝能动了。

  她抬起头看见远处有一点橘黄色的灯光。

  这种隐性的指引在rpg的冒险游戏中很常见……但这不是个模拟经营吗?

  小孩子的身体在风雪中移动得格外艰难,行进的速度非常缓慢。经过垃圾房的时候,游戏提示再次出现。

  [使用废纸壳覆盖身体,可减少体温流失]

  爱丽丝:“?”

  她玩的到底是模拟经营还是生存冒险?不过别说,用废纸壳把自己裹了一圈之后确实感觉暖和了不少……

  无用的经验增加了.jpg

  狂风全然没有减弱的架势,积雪的厚度开始没过鞋面。

  通常来说,游戏人物的出生点到第一个剧情点的距离通常不会太远。

  齐木楠雄做的这个游戏看来也没有脱离这个基本的设计理念。

  很快,只有灰白灯光的路上多出了另外一片光。

  是很漂亮的红色。

  再往前,也没有微弱绵延的路灯了。

  看来她的目的地就是这里。

  与此同时,寒冷忽然褪去,爱丽丝失去了对角色的控制权。

  来了!游戏过场动画终于来了!

  她很快理解了现状,并欢欣鼓舞地看着自己的角色靠在了那片红光上——近看才发现,那原来只是一扇门上玻璃透出来的光线。

  在只有黑白灰的世界中,[爱丽丝]终于靠近了这团生生不息的火焰。