种田游戏之全民求生 第23章

作者:秧漾 标签: 种田文 星际 爽文 基建 轻松 穿越重生

  不过临时人口是否要先对重症患者开放,这个问题国家还是要先讨论再做决定的。

  他们还能有时间来商量,因为说是把公布一事提交上日程,并不是代表现在就立刻公布,还是要一步一步来先进行铺垫,然后再正式爆出的。

  在那之前,他们不仅要先指定庄园法律,庄园兑换法则等各种事项,还要先把庄园给稳定住了,围绕着初级庄园修建城墙还只是第一步,此外,如何面对外敌,面对处理庄园与其他人口种族的关系,再次打仗打来了俘虏,又要如何处理对待,这些,都是要一点点去捋顺的,不是说马上就能拿出个妥善的解决办法,因地制宜,根据实际情况来制定才是应该的。

  庄园法律和庄园兑换法则这些事项是需要华盟专家来搞定,而玩家要做的,就是在建设庄园防御力量,提高军事力量,打造武器,维护庄园稳定之余,先把庄园附近的‘邻居’都给摸清楚,得知道有什么种族,有什么部落,他们擅长什么,是否对庄园构成威胁,掌握了具体的情况后,才能早点准备好预设情景备用方案,不至于事到临头才慌乱应对。

  这个时候,各种类型的无人机就要上线了。

  说起来,他们是要感谢当初的种植空间,否则,如今想要这样远程遥控,享受现代化科技来探查环境,简直是做梦。

  尽管搬上庄园的无人机也就二十来架(其中功能型号大小各不相同),但是用来探测环境和部落,那应该是绝对够用的—

  这样的想法在第一架蜜蜂型无人机被树精灵击落时消失了。

  树精灵,平均身高一米八,白皮肤尖耳朵,平均颜值满分十分能打九分的那种,无论男女老少,都十分漂亮。

  他们是生活在树上,以打猎采摘为生,擅长编织,擅长用弓,拉弓的时候瞳孔会变成竖瞳,射出的箭很少有虚发的时候,可以说是百发百中神弓手,比黑皮地精厉害不止一个等级。

  并且五感敏锐,相信直觉,蜂蜜型无人机就是因为拍摄他们的时候被一箭打落的,打落的那个还是非常漂亮的小姐姐,在无人机另一端操作的玩家还没反应过来的时候,树精灵小姐姐就抽箭搭弓。

  “啪嗒。”

  一箭射中,玩家都来不及操纵无人机躲避。

  足以见得这一箭多有力道多迅猛。

  而且,在无人机被射中坠落那一瞬,画面里传进来的树精灵瞄准时的竖瞳,也让人鸡皮疙瘩耸立,分外危险,仿佛是电影里描述的那种所谓无机质冷漠感。

  不过,后来当玩家操纵别的隐形无人机,小心地离远一点观察后,发现树精灵射箭时虽然眼神挺恐怖,但在生活中还是挺有爱的种族,他们是部落制,但也发展出了家庭,每天采集或者狩猎得来的食物,会分给部落里年老的树精灵和失去父母的幼童树精灵。

  并且他们并不是嗜杀种族,狩猎是为了果腹生存,但并不是为了折磨猎物,往往能一箭毙命的,就不会多来几箭折磨猎物。

  采摘果子也并不贪心,并不会将一整棵树都的果实都摘光。

  同时,他们也吃熟食,不过仅限于烤和煮两种方式。

  此外,树精灵似乎很有领地意识,他们的狩猎范围不会超过一个界,而在他们狩猎的另一边界,玩家也找到了另外一个青皮牛头人部落。

  这是一个比黄皮牛头人部落要大得多也强得多的部落,根据无人机拍摄画面,这个部落总共有五百零八个人,青壮年劳动人口多,依靠种植打猎采集为生,也出现了家庭制。

  比起先发现的那皮牛头人,这批青皮牛头人给的感觉会更凶悍一点。

  后来意外拍下这批牛头人对待战败部落的俘虏的手段时,玩家们才确认他们并不是以貌取人,而是这个部落确实是比较残忍,还保留着活牛头人祭祀习惯。

  一个弗各德之森,大大小小一堆部落,一堆种族,玩家每天都在刷新自己对不同智慧种族的认知。

  要在这样的部落环伺下保护庄园,着实不是一件简单的事。

  唯一能称得上让人高兴的是,目前为止玩家们发现的部落,发展都还比较落后,武器没那么先进,像绿皮矮人那样有炸.弹的,暂且还没有发现。

  弗各德之森很大,并不是拥有了无人机,马上就能探测完的,他们还需要时间,以庄园为中心慢慢往外推进,然后,才能真正得出一份部落分布图。

  只是,为何到目前为止玩家都没有发现人类的踪迹,绿皮地精捡到的炸.弹,又是谁留下的?

  这谜底不解决,玩家就无法真正的安心下来。

第32章 建设星球第二十一天

  032.

  “叮!恭喜玩家完成庄园城墙的修建,奖励蓝晶+50。点击城墙,可通过金币与蓝晶进行升级。”

  城墙正式竣工那天,系统就发起了提醒,并且还提醒城墙可进行升级。

  而升级后的城墙,不仅可以抵挡得住炮.弹的攻击,还可以在墙根直线往下100米生成无形的电网,墙头直线距离往上100米生成无形反弹带电光墙,除非有鸟兽挖地洞挖那么深,或者带翅膀的种族/飞机能飞到那么高,不然从地下到半空,庄园都不会轻易被入侵。

  并且,升级还附带10个无线摄像头监控设备,能连玩家电脑那种。

  也就是这升级,需要2000金币和300个蓝晶罢了。

  玩家:……

  但凡他们能从希望星搬物资上来,绝对不会花这笔支出!

  没办法,谁叫现在玩家压根搞不了电网和其他防护罩呢,还是得继续发展才能把庄园这边的科技推上来啊。

  升级城墙后,庄园的第一个大型军事防御工程就搞定了,第一批俘虏们,也该刑满释放了!

  玩家们几乎是迫不及待,就先把绿皮地精全都给送出城墙外面去。

  老实说,玩家确实是受够绿皮地精了,从没见过这么懒惰,这么热爱摸鱼,这么热衷作死,不讲卫生,不听教训,记吃不记打,怎么都掰不过来性子的种族。

  早期修城墙的时候在林子那一边,那边没什么果园也没农田,等城墙绕着庄园修,看见了葡萄园,苹果园,橘子园,红薯地,胡萝卜地,养牛场,养鸡场,养羊场,这些个绿皮地精,‘越狱’事件就层出不穷了,一个不注意就偷跑出了玩家给他们划定的范围,往苹果园葡萄园这些地方钻。

  偷鸡摸狗都比不过这些个地精啊!

  要不是[奴隶]身份走出划定范围,系统会提醒,还会提供坐标,玩家都不一定找得到这些个地精!

  当时把玩家给气得,当天就把地精给赶出去了,结果这些个地精,又自己给跑回来!

  现在好了,城墙终于修完了,这群绿皮地精,终于可以彻底说再见了!

  把所有绿皮地精,包括新生的小地精在内,全部给送出庄园后,玩家当着地精的面撕毁了当初签订的契约,告诉地精你们‘刑满释放’了,以后爱去哪都可以,不用再回来庄园了。

  绿皮地精们有被玩家赶出城墙的经验,也知道被赶出去后,就没得好吃的,也没人养,没人帮着洗澡了,当即没有节操地下跪,还痛哭流涕,跟当初被玩家一窝端了一个态度。

  但是玩家不会再上当了,这么久了,玩家还不知道绿皮地精是个多么心大又健忘的种族了吗?眼泪说掉就掉,说收就收,现在认错,下次还敢,怎么教都教不听的!

  如果这是个游戏,或者希望星人类求生没那么艰难,或许玩家还有心情来慢慢掰正地精,或和地精斗智斗勇,但这不是虚假的游戏,是真实的现实,在忍饥挨饿过了多年末世的玩家,在浪费食物就会被判刑的华盟,绿皮地精的所作所为完全是在玩家的底线上跳舞,他们能容忍地精到现在,已经是很出自人道主义了,是绝对不可能再养着他们的!

  将所有绿皮地精赶出去,城墙大门关上(系统升级电子锁自动感应城墙),将所有绿皮地精拉入黑名单,玩家头也不回就走了。

  被赶出去的绿皮地精见状抹掉眼泪,对身边同伴表示没事,晚点我们再翻墙或者打地洞回去。

  然后在发现翻墙翻不上(升级后的墙体是滑的),挖地洞也钻不进去,反而被电了之后,绿皮地精摸着空空如也的肚子,终于意识到这一回不是跟之前那样简单的被赶出去了。

  他们这是,真的回不去了。

  一时之间,都有些茫然。

  这一批十来个新生的小绿皮地精自打出生起就是在庄园里生活,刚出生前三天喝的是母乳,有的母乳喝不上就给喂了牛奶,因为地精一胎不都是只生一个,生一个的情况比较少,通常一生就有两三个,而女地精往往都是母乳不够的,这时候就随便抱着顺眼的喂,剩下的要么喝水或者吃草,能活就活着,不能活就算(当时玩家知道后三观再次裂了)。

  而小地精生命力是很顽强,出生后三天就会下地爬找吃的,有些真的全靠吃草吃土,也活了下去,就是寿命不长而已(这也是为何没在地精群里看见年老的地精,他们绿皮地精太过野蛮生长,老了饿死的很多,而更多是活不到老,就因为乱吃东西或者没东西吃或者好新奇作祟拿命试把自己玩完了)。

  在庄园里,玩家虽然想着不要插手别的种族生活,可眼睁睁看着小地精饿死,也不是真能做到,等个一周女地精没奶了,玩家也停了供给牛奶,但还是给了菜糊,算是基本没饿过他们,于是现在小地精饿了,就受不住,哇哇地哭,女地精听得烦,随意抓一把草就塞小地精嘴里,小地精不喜欢,吐出继续哭。

  他们的哭声要比人类婴儿粗,有点像鸭子又有点像青蛙,反正,就是哭起来很吵的那种。

  而绿皮地精绝对不是什么有耐性的家长,女地精对自己的孩子可能还好点,但是男地精就没那么好脾气,轻的是直接打过去,重的还想抢过来摔孩子。

  当初这批女地精生的孩子,好些个就是玩家不注意,半夜哭闹时被男地精摔死的。

  女地精被摔了孩子后当时会找男地精拼命,但很快,没多久又会忘记这回事。

  这事让玩家是很无奈的,甚至想过要把小地精接过来统一养,免得一个没注意又给摔死了。

  可女地精不让,她能允许玩家给小地精菜糊,给小地精牛奶,却不能接受玩家抱走小地精,一旦玩家抱着小地精从她视线离开,她会冲出来发疯,跟玩家拼命。

  尽管双方能沟通,但很多时候,玩家真的看不懂地精这个种族的脑回路,说他们是智慧种族吧,很多行为跟野兽无异,甚至大部分野兽都不会轻易摔死自己的孩子吧。可说他们不是智慧种族,人家又能简单说话,和玩家交流,还能复制炸.药包。

  简直不知道让玩家怎么说好了。

  不过如今心情再复杂都算了,反正玩家是不会再养着地精的,如果当初女地精没有拒绝玩家带走小地精统一喂养,现在玩家可能还会更纠结点,而如今……什么都不想了罢,人类的生活还水深火热呢,真的腾不出更多的心思来操心别的智慧种族。

  至于在后期表现一直很不错的黑皮地精,团队们也有在考虑是让他们走,还是让他们继续留下来。

  同样是地精种族,当初还是被系统判定为敌人的,在一开始也是非常不服管教的黑皮地精,后期的表现确实是挺好的,即便没有绿皮地精的衬托,都显得是个合格的‘劳改犯’了。

  现在的黑皮地精,会在饭前洗手,打饭会排队,干活不摸鱼,脏了自己洗澡,也不随便乱跑,只在划定的范围活动,有时候还会为了得到漂亮弹珠奖励而超级努力干活,完全是一副洗心革面的模样。

  尤其是在见识过绿皮地精被赶出去后,黑皮地精更是听话懂事了,在玩家说他们刑满释放,可以选择离开的时候,一个两个都是惊慌失措的,要玩家不要赶他们走,还愿意把得来的弹珠都给玩家。

  现在的他们,跟当初‘入狱’那是完全不是一个样了,因为每餐都能吃饱,还不必操心明天要去哪里打猎或打劫,有房子住,雨淋不着,有水洗澡,身上再没虫子咬,家里的娃干些搬砖的活还能吃饱喝足,简直不要太完美。

  反正,黑皮地精是习惯并且喜欢上劳改的生活的,表示自己绝对不会像绿皮地精那样犯错,也绝对不会不听管教,千万别赶他们走。

  为此,团队们商量了好几回,最终决定还是留下这批黑皮地精。

  但是,如果要把他们留下来,他们又刑满释放,该给什么身份来管理呢?说真心话,玩家并没有百分百信任了这些黑皮地精,如果派他们到别的地方去工作,这些地精搞出事来,再一躲,玩家就得花大力气去找。

  “叮!检测到玩家新需求,现正在生成新的[雇工]身份,庄园主/管事能对[雇佣]身份玩家进行定位,当[雇工]离开庄园,系统会发起提醒,同时,无庄园主/管事同意,[雇工]不能出入城堡。”

  “温馨提示,[雇工]在自己非工作岗位地方滞留,系统是不作提醒的哦。”

  也就是这[雇工]身份,会比[奴隶]身份来得宽松。

  管理劳改犯不能用这身份,但刑满释放,到目前为止表现良好的黑皮地精,倒是可以试一下。

  如果在这期间黑皮地精搞出事来,玩家也能立即将他们定位,然后,该赶走就赶走。

  这个庄园,他们需要的,是真正的劳动力。

  黑皮地精不在意身份是[奴隶]还是[雇工],反正,他们在听到玩家不赶他们走,能继续留在庄园就挺高兴了,至于换个场地干活搬砖砌墙那也无所谓,像以前那样给吃给喝给住就行了。

  升级为雇工了,表现得好还能有水果加餐?

  黑皮地精眼睛一亮,立即表示自己会好好干!

  那么,就剩下一群矮人了。

  抓回来的三批俘虏中,要说语言丰富,那是矮人莫属的,他们虽然易怒易爆躁,但还是很爱惜小命,比绿皮地精识时务多了。

  并且这群矮人确实挺热爱打铁,也有点这方面的天赋,升级后的矿场基本不需要他们挖矿,只需要他们打铁搞冶炼,那拿到新的打铁工具,搞出来比原先不知道好多少的铁器,让矮人们干活热情是一天比一天高。

  在他们都忘记要回部落的时候,部落的人却没忘记差不多每个月要给他们送一批煤炭和粮食。

  于是,一支二十人的运送队伍跟往常一样往这边送东西的时候……就没有再回去了。

  如果要解释的话,可以用葫芦娃救爷爷来简单概括。

  反正,等到矮人们可以刑满释放的时候,人数早已不是当初的83人。

第33章 建设星球第二十二天

  033.

  用蓝晶升级的矿场是现代自动化矿场,一开始主要分成挖矿区,冶炼区和打铁区。

  与早先挖矿需要人力不同,挖矿区是采用智能机械化挖矿,每天挖矿区都会出产一定量的矿石送至地表。